[maya] arnold 랜더에 대해 쉽게 이해하기 3탄
지난 포스트에 이어서, 랜더링을 위한 환경 설정이 마무리되었으며, 이제 Arnold 랜더 창을 열어 랜더링 기능들을 실제로 탐구해보려 합니다. Arnold 랜더 창의 다양한 기능에 대한 학습을 시작해보겠습니다. <아놀드 랜더창 열기 > 상단 arnold-> render <아놀드...
지난 포스트에 이어서, 랜더링을 위한 환경 설정이 마무리되었으며, 이제 Arnold 랜더 창을 열어 랜더링 기능들을 실제로 탐구해보려 합니다. Arnold 랜더 창의 다양한 기능에 대한 학습을 시작해보겠습니다. <아놀드 랜더창 열기 > 상단 arnold-> render <아놀드...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 하기전에 기본적으로 셋팅해야하는 환경을 알려드리도록 하겠습니다. 1. 바닥과 벽을 생성한다. -> 바닥과 벽은 주로 plane으로 구성합니다. 2. 내가 랜더상으로 걸어줄 오브젝트를 생성, 떨궈줍니다. 3. d,v 스냅핑으로 오브젝트기준 오브젝트 바닥에 피봇을...
안녕하세요! 오늘은 Roto 노드를 활용하여 Alpha 채널을 이동시키는 두 번째 방법에 대해 설명드릴 예정입니다. 이 방법은 매우 유용하며 자주 사용되므로 반드시 숙지하시는 것이 좋습니다. roto 노드를 이용해서 alpha를 옮기는 방법 두번째 방식) merge를 이용해서...
오늘은 마야의 리토폴로지를 하는 기능인 quad draw에 대해 알아보겠습니다.!! < quad draw 하기전 과정 > 1. 지브러쉬에서 제작해서 뽑아준 obj파일 혹은 fbx파일을 마야에 떨궈줍니다. ->주로 면이 많은 객체는 지브러쉬에서 decimate master를 진행하고 가져옵니다. 2....
안녕하세요 오늘은 마야에서 정말 자주사용되는 기능중에 하나인 축 기준으로 복붙, 축기준으로 복붙후 하나의 오브젝트로 만들기, polycount창을 알려드리도록 하겠습니다. 과정에 따라 잘 따라오시면 기본적인 개념을 익히실 수 있을 것입니다. <상단의 edit의 duplicate special> <상단의 mesh의...