[maya] 기울어진 오브젝트의 피봇각도 복구하는 tip
안녕하세요! 오늘은 마야에서 delete by history이후에 삭제된 translate, rotate, scale값을 복구하는 법에 대해 다루겠습니다. 현재 delete by history를 진행해서 오브젝트의 위치, 크기, 회전값이 리셋이 된 상태입니다. 1. 먼저 오브젝트의 중앙점의 맨 아래 점에 d,v스냅핑을...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 delete by history이후에 삭제된 translate, rotate, scale값을 복구하는 법에 대해 다루겠습니다. 현재 delete by history를 진행해서 오브젝트의 위치, 크기, 회전값이 리셋이 된 상태입니다. 1. 먼저 오브젝트의 중앙점의 맨 아래 점에 d,v스냅핑을...
오늘은 모델링할때 삼각형, 오각형이상의 면만 볼 수 있는 기능을 공유하겠습니다. 해당 기능을 사용해서 모델링의 면 흐름을 정리하시면 좋으실 것 같습니다. 특히 오각형 면은 리깅및 애니메이션을 적용할때 좋지 않은 면의 흐름이니 꼭 정리해야하는 면입니다. 모바일...
안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들 align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....
안녕하세요! 오늘은 금속질감인 chrome질감을 만들어보겠습니다. 금속질감은 반사값으로만 이루어진 질감이라고 보시면됩니다. 유리질감은 반사 + 굴절 질감, 금속 질감은 반사 질감으로 생각하시면 됩니다. 금속질감 만들기 1. 먼저 오브젝트를 선택하고 우클릭-> assign new material해줍니다. 2 2. vray->...
안녕하세요! 오늘은 caustic에 다루는 3번째 포스트 입니다. 이번 포스트에서는 spot light에만 caustic이 적용될 수 있게 나머지 설치된 light를 개별적으로 caustic을 빼보보고 caustic의 강도를 조절하는 법에 대해 다뤄보겠습니다. 저번 포스트 -> 1탄: http://yesxyz.kr/vray_caustic_render/ -> 2탄: http://yesxyz.kr/vray_caustic_render_2/ ㄴ...
안녕하세요! 오늘은 spot light를 이용해서 caustic효과를 적용해보는 두번째 포스트입니다! 저번 포스트를 꼭 읽어보시고 따라오시면 감사하겠습니다. 관련 포스트: http://yesxyz.kr/vray_caustic_render/ ㄴ 해당 포스트에서 caustic가 나오게 render setting, 오브젝트에 유리재질 넣기를 했습니다. 오늘은 spot light에 vray속성을 추가하고 caustic만...
안녕하세요! 오늘은 camera에서 사용하는 시점 기능들에 대해 다뤄보겠습니다. 오늘 다뤄볼 카메라의 attribute에서의 항목들 ▶ angle of view ▶ focal length ▶ far clip plane angle of view 시야각이라고 불립니다. 수치를 낮출 수록, 오브젝트가 크게...
안녕하세요! 오늘은 마야의 vray의 physical camera에 대해 다뤄보도록 하겠습니다! vray 랜더에서 사용하는 physical camera는 실제 카메라와 흡사한 조작법을 통해서 보여주는 카메라입니다. -> arnorld와 달리 vray가 이미지가 깔끔하게 안나오는 경우가 많습니다. 그것을 극복하기 위해 이...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 두번째 시간입니다. vray vs arnold < hype shade창에서의 재질노드 > arnold -> hypeshade창 안에서 arnold의 기본재질인 aistandardsurface노드의 input공간에서 재질의 attribute 기능들이 빠짐없이 다 나옵니다....
안녕하세요! 오늘은 무료로 제공하고 있는 하드서페이스 제작할때 좋은 플러그인에 대해 이야기를 해보겠습니다! 해당 플러그인은 하드 서페이스를 제작할때 1번모드와 3번모드간의 차이가 없게 각을 줄때 정말 유용한 플러그인입니다. Automatic Hard Edges in Maya – Free Script...
안녕하세요! 오늘은 vraymtl의 refraction 카테고리에 대한 내용을 다뤄보도록 하겠습니다. refraction은 굴절에 대한 속성을 조절할 수 있는 속성입니다. reflection은 반사, refraction은 굴절에 대한 속성입니다. 둘이 스펠링이 비슷하기 때문에 헷갈리는 것을 주의하셔야할 것 같습니다. vraymtl의 refraction...
안녕하세요! 오늘은 vraymtl에서 reflection 카테고리에서 저번 포스트에서 못다룬 ggx tail fall off기능과 metalic을 다뤄보도록 하겠습니다! 저번 포스트 주소: http://yesxyz.kr/vraymtl_reflection_2/ 해당 포스트에서 bdf type, reflection color, amount, reflection glossiness, use fresnel, lock fresnel, fresnel ior에 대해...
안녕하세요! 360도 회전하는 무빙 카메라를 제작후 한번 사용해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 360도 무빙 카메라 만드는 방법! 1단계: http://yesxyz.kr/maya_moving_camera_1/ 2단계: http://yesxyz.kr/maya_moving_camera_2/ 360도 무빙 카메라 한번 이용하기 1. 오브젝트를 그리드 중앙에 배치를 합니다. ㄴ 방법) 오브젝트를 다 전체...
안녕하세요! 오늘은 무빙카메라를 만들어보는 2번째 시간입니다. 저번 포스트 내용 저번 포스트 주소: http://yesxyz.kr/maya_moving_camera_1/ 저번 포스트에서 locator를 총 4개, camera 1개를 생성후 locator 1,2,3,4를 각각 tranlate, rotate_for_y, rotate_for_xz, dof 로 네이밍해준 다음 translate 안에 rotate_for_y가...
안녕하세요! 오늘은 오브젝트를 랜더링을 해줄 무빙 카메라를 제작해보겠습니다. 실무에서 자주 사용되는 방식이니 과정을 잘 보시고 잘따라해서 만들어보세요! 굉장히 까다로운 작업이니 잘 보시고 잘따라오시면 감사하겠습니다! 1. 상단 create-> cameras-> camera클릭해서 카메라를 생성해줍니다. 2. 상단 create->...
안녕하세요! 오늘은 마야상에서 하드 서페이스를 제작할때 사용하면 좋은 플러그인을 알려드리도록 하겠습니다.! gumroad라는 사이트에서 무료로 다운받을 수 있습니다! 해당 플러그인을 사용해서 하드서페이스를 제작할때 좀더 수월하게 제작하면 좋을 것 같습니다! unBevel for Maya 1.12 – bevel기능을...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 걸어줄때 확인해줘야하는 것들과 tip들을 공유하고자 합니다! 무거운 랜더를 걸때는 무조건 저장하는 습관이 필요합니다. 그리고 되도록이면 마야 랜더를 걸어줄때에는 다른 프로그램, 인터넷은 닫아주세요. 안그러면 컴퓨터가 튕길 수 있습니다!.. 첫번째- 오브젝트 1....
안녕하세요! 오늘은 마야의 arnold 랜더를 실시할때 카메라의 depth of field 에 대해 이야기를 해보겠습니다. 사진에서는 먼것은 흐리게 가까운 것은 자세하게 보여지는 걸 많이 보실겁니다. 이처럼 마야 아놀드 랜더도 이러한 기능이 있습니다. 바로 dof, depth...
안녕하세요! 오늘은 마야의 hard surface를 제작할때의 tip을 공유하고자 하는 포스트입니다. 해당 tip을 잘 숙지하시고 hard surface를 만드실때 참고하시길 바랍니다! 첫번째 tip 모서리 부분 각을 주는 방식 모서리 모양이 네모인 경우와 대각선이 경우의 1번, 3번모드의 차이점...
안녕하세요 ! 오늘은 간단하게 쉽게 마야에서 랜더를 걸어줄때 사용하는 텍스쳐 맵에 대해 이야기를 나누도록 하겠습니다. 색상맵 diffuse 맵 – 기본 고유 색상값입니다. – gi + albedo+ light = diffuse 맵 – 굴곡같은 재질표현에 사용이...