Tagged: 랜더

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[maya] vray 랜더상으로 유리재질 caustic 느낌 살리기 1탄

안녕하세요! 오늘은 causctic 효과에 대해 알아보고 caustic 효과를 적용해보도록 하겠습니다. 내용이 길기 때문에 포스트를 나눠서 작성해보겠습니다. 해당 caustic 효과는 vray 랜더상으로 나오게 할 수 있는데 기존의 maya에서 제공하는 기본 spot light에 vray요소를 추가해서 caustic효과를...

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 세번째 시간입니다. 오늘은 rendersetting과 value를 조절할때의 사용하는 노드의 차이에 대해 다뤄보겠습니다. vray와 arnold를 비교한 첫번째 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya-vray-arnold_1/ -> 해당 포스트에서 질감, doom light,...

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 2탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 두번째 시간입니다. vray vs arnold < hype shade창에서의 재질노드 > arnold -> hypeshade창 안에서 arnold의 기본재질인 aistandardsurface노드의 input공간에서 재질의 attribute 기능들이 빠짐없이 다 나옵니다....

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드리도록 하겠습니다. vray vs arnold < 금속 질감 > arnold 의 경우 base-> color에서 금속의 색상을 정해줍니다. -> color가 모든 불투명성을 가진 항목들에 대해서 색감을...

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[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 1탄

안녕하세요! 오늘은 maya의 vray의 기본재질로 사용되는 vraymtl에 대해 정리를 해보겠습니다. arnold의 기본재질은 aistandardsurface, vray의 기본재질은 vraymtl이라고 생각하시면 됩니다! < 오브젝트에 vraymtl 재질 넣는법 > 1. 오브젝트 선택후 우클릭-> assign new mateiral 2. vray 재질...

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 4탄

안녕하세요! 오늘은 vray의 vray rect light와 vray doom light의 설정값들에 대해 탐구해보는 시간을 갖도록 하겠습니다! vray의 light들은 attribute창의 light shape창에서 option이라는 카테고리를 가지고 있습니다.  vray rect light, vray doom light 의 option 카테고리 ->...

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[maya] arnold의 doom light

안녕하세요! 오늘은 Arnold뿐만 아니라 vray에서도 사용되는 doom light에 대해 이야기를 해보고 doom light에 넣어주는 360도 환경소스를 어디서 주로 다운받는지 알려드리도록 하겠습니다. Doom light – 360도 모든 방향에서 빛을 뿜어주는 라이트. ㄴ 앞으로 가장 많이...

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 1탄

오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더에 대해 쉽게 알아보는 첫번째 포스트입니다. 포스트를 잘 읽고 랜더에 대한 기초적인 지식을 쌓아보세요! 브이레이 vray 랜더는 실무에서 정말 자주 사용되는 랜더입니다! Vray – chaos사 랜더 유료 플러그인 관련...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 2탄

안녕하세요! 오늘은 무빙카메라를 만들어보는 2번째 시간입니다. 저번 포스트 내용 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 저번 포스트에서 locator를 총 4개, camera 1개를 생성후 locator 1,2,3,4를 각각 tranlate, rotate_for_y, rotate_for_xz, dof 로 네이밍해준 다음 translate 안에 rotate_for_y가...

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[maya] 랜더하기전 확인해야하는 것들 tip

안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 걸어줄때 확인해줘야하는 것들과 tip들을 공유하고자 합니다! 무거운 랜더를 걸때는 무조건 저장하는 습관이 필요합니다. 그리고 되도록이면 마야 랜더를 걸어줄때에는 다른 프로그램, 인터넷은 닫아주세요. 안그러면 컴퓨터가 튕길 수 있습니다!.. 첫번째- 오브젝트 1....