[maya] vray 랜더상으로 유리재질 caustic 느낌 살리기 1탄
안녕하세요! 오늘은 causctic 효과에 대해 알아보고 caustic 효과를 적용해보도록 하겠습니다. 내용이 길기 때문에 포스트를 나눠서 작성해보겠습니다. 해당 caustic 효과는 vray 랜더상으로 나오게 할 수 있는데 기존의 maya에서 제공하는 기본 spot light에 vray요소를 추가해서 caustic효과를...
안녕하세요! 오늘은 causctic 효과에 대해 알아보고 caustic 효과를 적용해보도록 하겠습니다. 내용이 길기 때문에 포스트를 나눠서 작성해보겠습니다. 해당 caustic 효과는 vray 랜더상으로 나오게 할 수 있는데 기존의 maya에서 제공하는 기본 spot light에 vray요소를 추가해서 caustic효과를...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 세번째 시간입니다. 오늘은 rendersetting과 value를 조절할때의 사용하는 노드의 차이에 대해 다뤄보겠습니다. vray와 arnold를 비교한 첫번째 포스트 주소: http://yesxyz.kr/maya-vray-arnold_1/ -> 해당 포스트에서 질감, doom light,...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 두번째 시간입니다. vray vs arnold < hype shade창에서의 재질노드 > arnold -> hypeshade창 안에서 arnold의 기본재질인 aistandardsurface노드의 input공간에서 재질의 attribute 기능들이 빠짐없이 다 나옵니다....
안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드리도록 하겠습니다. vray vs arnold < 금속 질감 > arnold 의 경우 base-> color에서 금속의 색상을 정해줍니다. -> color가 모든 불투명성을 가진 항목들에 대해서 색감을...
안녕하세요! 오늘은 maya의 vray의 기본재질로 사용되는 vraymtl에 대해 정리를 해보겠습니다. arnold의 기본재질은 aistandardsurface, vray의 기본재질은 vraymtl이라고 생각하시면 됩니다! < 오브젝트에 vraymtl 재질 넣는법 > 1. 오브젝트 선택후 우클릭-> assign new mateiral 2. vray 재질...
안녕하세요! 오늘은 vray의 vray rect light와 vray doom light의 설정값들에 대해 탐구해보는 시간을 갖도록 하겠습니다! vray의 light들은 attribute창의 light shape창에서 option이라는 카테고리를 가지고 있습니다. vray rect light, vray doom light 의 option 카테고리 ->...
안녕하세요! 오늘은 Arnold뿐만 아니라 vray에서도 사용되는 doom light에 대해 이야기를 해보고 doom light에 넣어주는 360도 환경소스를 어디서 주로 다운받는지 알려드리도록 하겠습니다. Doom light – 360도 모든 방향에서 빛을 뿜어주는 라이트. ㄴ 앞으로 가장 많이...
오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더에 대해 쉽게 알아보는 첫번째 포스트입니다. 포스트를 잘 읽고 랜더에 대한 기초적인 지식을 쌓아보세요! 브이레이 vray 랜더는 실무에서 정말 자주 사용되는 랜더입니다! Vray – chaos사 랜더 유료 플러그인 관련...
안녕하세요! 오늘은 무빙카메라를 만들어보는 2번째 시간입니다. 저번 포스트 내용 저번 포스트 주소: http://yesxyz.kr/maya_moving_camera_1/ 저번 포스트에서 locator를 총 4개, camera 1개를 생성후 locator 1,2,3,4를 각각 tranlate, rotate_for_y, rotate_for_xz, dof 로 네이밍해준 다음 translate 안에 rotate_for_y가...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 걸어줄때 확인해줘야하는 것들과 tip들을 공유하고자 합니다! 무거운 랜더를 걸때는 무조건 저장하는 습관이 필요합니다. 그리고 되도록이면 마야 랜더를 걸어줄때에는 다른 프로그램, 인터넷은 닫아주세요. 안그러면 컴퓨터가 튕길 수 있습니다!.. 첫번째- 오브젝트 1....
누크에서 두개소스를 합성할때 고려해야하는 것은 컬러감과 해상도입니다. 해상도는 blur노드, defocus노드를 사용하는데 컬러감은 grade와 colorcorrect노드를 사용합니다. 그중에 오늘은 grade노드에 대해 이야기를 나누겠습니다. grade의 설정창에서 사용되는 black point, white point, lift, gain, multiply, offset, gamma 항목들의 각각의...
오늘 라이트에 대해 끝장나는 정리를 해보겠습니다. 라이트를 설치를 잘하고 수치를 조절을 잘하기위한 정리입니다. 저는 마야의 arnold 랜더링 기준으로 설명드리겠습니다. 라이트 지침 1. 작은 형태의 area light 혹은 rect light라이트를 여러개 배치를 하는데 이때 area...
지난 포스트에 이어서, 랜더링을 위한 환경 설정이 마무리되었으며, 이제 Arnold 랜더 창을 열어 랜더링 기능들을 실제로 탐구해보려 합니다. Arnold 랜더 창의 다양한 기능에 대한 학습을 시작해보겠습니다. <아놀드 랜더창 열기 > 상단 arnold-> render <아놀드...
< arnold > ㄴ 엄청 무거운 랜더이지만 대신 색이 엄청 예쁘게 나옵니다. nuke 합성 프로그램에서 합성하면 엄청 예쁩니다. ㄴ 실시간 랜더가 가능합니다. ㄴ 솔리드 앵글사에서 만든 랜더플러그인 ㄴ cpu기반이며, 대용량 파일의 렌더를 걸어줄때는 cpu기반으로...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 하기전에 기본적으로 셋팅해야하는 환경을 알려드리도록 하겠습니다. 1. 바닥과 벽을 생성한다. -> 바닥과 벽은 주로 plane으로 구성합니다. 2. 내가 랜더상으로 걸어줄 오브젝트를 생성, 떨궈줍니다. 3. d,v 스냅핑으로 오브젝트기준 오브젝트 바닥에 피봇을...