Tagged: vraymtl

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[maya] vraymtl 재질넣고 금속질감을 만들어 보자

안녕하세요! 오늘은 금속질감인 chrome질감을 만들어보겠습니다. 금속질감은 반사값으로만 이루어진 질감이라고 보시면됩니다. 유리질감은 반사 + 굴절 질감, 금속 질감은 반사 질감으로 생각하시면 됩니다. 금속질감 만들기 1. 먼저 오브젝트를 선택하고 우클릭-> assign new material해줍니다. 2 2. vray->...

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[maya] vraymtl에 유리재질 넣기 hypershade 노드 연결하기 2탄

안녕하세요! 저번 포스트에서 오브젝트에 유리재질을 넣었습니다. 관련 포스트: http://134.185.107.196/glass_vraymtl_1/ 그 상태에서 sampler info 노드와 ramp 노드를 이용해서 유리재질에 대해 굴절이 일어나는데 필요한 빛의 양에 외각과 내각의 차이를 줘보도록 하겠습니다. 굴절이 일어나는 빛의 양의 외각과 내각의...

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[maya] vraymtl에 유리재질 넣기 1탄

안녕하세요! 오늘은 vray 랜더를 걸어준다고 했을때 오브젝트에 vraymtl재질을 넣고 유리재질의 느낌을 살려보겠습니다. 조금 까다로울 수 있는 작업이니 잘 기억해두셨다가 실제로 사용해보시기를 권장드립니다. vray에서 유리재질을 만들어줄때의 조건 유리질감 ( 반사와 굴절이 모두 포함된 질감 )...

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[maya] vray의 hypershade에서 노드 연결시 특이한 점

안녕하세요! 오늘은 vray hyper shade에대해 다뤄보겠습니다. vray는 arnold와 달리 바로 hypeshade에서 output노드와 input노드를 준비한 상태에서 아쉽게도 input노드중에 연결해줄 기능이 보이지 않는 경우가 있습니다. 그렇다면 안보이는, 숨겨져있는 기능에 연결을 하는 법은 무엇일까요? < 해결방안 1>...

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[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 4탄

안녕하세요! 오늘은 vraymtl의 refraction 카테고리에 대한 내용을 다뤄보도록 하겠습니다. refraction은 굴절에 대한 속성을 조절할 수 있는 속성입니다. reflection은 반사, refraction은 굴절에 대한 속성입니다. 둘이 스펠링이 비슷하기 때문에 헷갈리는 것을 주의하셔야할 것 같습니다. vraymtl의 refraction...

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[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 vraymtl에서 reflection 카테고리에서 저번 포스트에서 못다룬 ggx tail fall off기능과 metalic을 다뤄보도록 하겠습니다! 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/vraymtl_reflection_2/ 해당 포스트에서 bdf type, reflection color, amount, reflection glossiness, use fresnel, lock fresnel, fresnel ior에 대해...

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[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 2탄

안녕하세요! 오늘은 vraymtl에 정리를 해보는 두번째 시간입니다! 저번 포스트에서는 vraymtl 재질의 색감과 발광효과를 설정할 수 있는  Basic Parameters 카테고리에 대해 다루었습니다. 관련 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya-vraymtl_1/ 이번 포스트에서는 vraymtl 재질의 반사(reflection)에 대한 설정을 할 수 있는...

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[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 1탄

안녕하세요! 오늘은 maya의 vray의 기본재질로 사용되는 vraymtl에 대해 정리를 해보겠습니다. arnold의 기본재질은 aistandardsurface, vray의 기본재질은 vraymtl이라고 생각하시면 됩니다! < 오브젝트에 vraymtl 재질 넣는법 > 1. 오브젝트 선택후 우클릭-> assign new mateiral 2. vray 재질...