[maya] vraymtl 재질넣고 금속질감을 만들어 보자
안녕하세요! 오늘은 금속질감인 chrome질감을 만들어보겠습니다. 금속질감은 반사값으로만 이루어진 질감이라고 보시면됩니다. 유리질감은 반사 + 굴절 질감, 금속 질감은 반사 질감으로 생각하시면 됩니다. 금속질감 만들기 1. 먼저 오브젝트를 선택하고 우클릭-> assign new material해줍니다. 2 2. vray->...
안녕하세요! 오늘은 금속질감인 chrome질감을 만들어보겠습니다. 금속질감은 반사값으로만 이루어진 질감이라고 보시면됩니다. 유리질감은 반사 + 굴절 질감, 금속 질감은 반사 질감으로 생각하시면 됩니다. 금속질감 만들기 1. 먼저 오브젝트를 선택하고 우클릭-> assign new material해줍니다. 2 2. vray->...
안녕하세요! 저번 포스트에서 오브젝트에 유리재질을 넣었습니다. 관련 포스트: http://134.185.107.196/glass_vraymtl_1/ 그 상태에서 sampler info 노드와 ramp 노드를 이용해서 유리재질에 대해 굴절이 일어나는데 필요한 빛의 양에 외각과 내각의 차이를 줘보도록 하겠습니다. 굴절이 일어나는 빛의 양의 외각과 내각의...
안녕하세요! 오늘은 vray 랜더를 걸어준다고 했을때 오브젝트에 vraymtl재질을 넣고 유리재질의 느낌을 살려보겠습니다. 조금 까다로울 수 있는 작업이니 잘 기억해두셨다가 실제로 사용해보시기를 권장드립니다. vray에서 유리재질을 만들어줄때의 조건 유리질감 ( 반사와 굴절이 모두 포함된 질감 )...
안녕하세요! 오늘은 vray hyper shade에대해 다뤄보겠습니다. vray는 arnold와 달리 바로 hypeshade에서 output노드와 input노드를 준비한 상태에서 아쉽게도 input노드중에 연결해줄 기능이 보이지 않는 경우가 있습니다. 그렇다면 안보이는, 숨겨져있는 기능에 연결을 하는 법은 무엇일까요? < 해결방안 1>...
안녕하세요! 오늘은 vraymtl의 refraction 카테고리에 대한 내용을 다뤄보도록 하겠습니다. refraction은 굴절에 대한 속성을 조절할 수 있는 속성입니다. reflection은 반사, refraction은 굴절에 대한 속성입니다. 둘이 스펠링이 비슷하기 때문에 헷갈리는 것을 주의하셔야할 것 같습니다. vraymtl의 refraction...
안녕하세요! 오늘은 vraymtl에서 reflection 카테고리에서 저번 포스트에서 못다룬 ggx tail fall off기능과 metalic을 다뤄보도록 하겠습니다! 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/vraymtl_reflection_2/ 해당 포스트에서 bdf type, reflection color, amount, reflection glossiness, use fresnel, lock fresnel, fresnel ior에 대해...
안녕하세요! 오늘은 vraymtl에 정리를 해보는 두번째 시간입니다! 저번 포스트에서는 vraymtl 재질의 색감과 발광효과를 설정할 수 있는 Basic Parameters 카테고리에 대해 다루었습니다. 관련 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya-vraymtl_1/ 이번 포스트에서는 vraymtl 재질의 반사(reflection)에 대한 설정을 할 수 있는...
안녕하세요! 오늘은 maya의 vray의 기본재질로 사용되는 vraymtl에 대해 정리를 해보겠습니다. arnold의 기본재질은 aistandardsurface, vray의 기본재질은 vraymtl이라고 생각하시면 됩니다! < 오브젝트에 vraymtl 재질 넣는법 > 1. 오브젝트 선택후 우클릭-> assign new mateiral 2. vray 재질...