Tagged: vray

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[maya] vrayblendmtl에 대하여 쉽게 이해하기 3탄

지난 2탄에 이어서 글을 작성하도록 하겠습니다. 이번 포스트에서는 vrayblendmtl에 base material과 coat material를 각각 연결해주는 방식을 사용해보겠습니다. 먼저 간단한 방식을 다루겠습니다. 그리고 오브젝트에 최종적으로 vrayblendmtl를 넣고 vrayblendmtl의 blend amount값을 조절해보겠습니다. 저번 포스트 1탄: http://134.185.107.196/maya_vrayblendmtl_1/...

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[maya] vrayblendmtl에 대하여 쉽게 이해하기 2탄

안녕하세요! 오늘은 vrayblendmtl노드를 사용해서 두가지 질감, 유리질감과 금속질감을 섞어보도록하겠습니다. 어떻게 연결하는 지 2탄, 3탄으로 나눠서 다뤄보겠습니다. 저번 1탄에서 vrayblendmtl의 base material(1번 재질), coat material(2번 재질), base amount (1번과 2번 재질간의 범위 조절)에 대해 다뤘습니다....

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[maya] vrayblendmtl에 대하여 쉽게 이해하기 1탄

  안녕하세요! 오늘은 vrayblendmtl에 대해 이야기를 해보겠습니다. vraymtl은 vray랜더에 사용되는 가장 기본적인 재질입니다. vrayblendmtl은 이러한 vraymtl재질들끼리 섞어주는 재질이라고 보시면 됩니다. arnold로 따지면 aimixshader와 대응되는 개념이라고 보시면 됩니다.. < vrayblendmtl > 두개 이상의 재질(최대 9개까지)을...

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[maya] vray 랜더상으로 유리재질 caustic 느낌 살리기 3탄

안녕하세요! 오늘은 caustic에 다루는 3번째 포스트 입니다. 이번 포스트에서는 spot light에만 caustic이 적용될 수 있게 나머지 설치된 light를 개별적으로 caustic을 빼보보고 caustic의 강도를 조절하는 법에 대해 다뤄보겠습니다. 저번 포스트 -> 1탄: http://134.185.107.196/vray_caustic_render/ -> 2탄: http://134.185.107.196/vray_caustic_render_2/ ㄴ...

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[maya] vray 랜더상으로 유리재질 caustic 느낌 살리기 2탄

안녕하세요! 오늘은 spot light를 이용해서 caustic효과를 적용해보는 두번째 포스트입니다! 저번 포스트를 꼭 읽어보시고 따라오시면 감사하겠습니다. 관련 포스트: http://134.185.107.196/vray_caustic_render/ ㄴ 해당 포스트에서 caustic가 나오게 render setting, 오브젝트에 유리재질 넣기를 했습니다. 오늘은 spot light에 vray속성을 추가하고 caustic만...

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[maya] vray 랜더상으로 유리재질 caustic 느낌 살리기 1탄

안녕하세요! 오늘은 causctic 효과에 대해 알아보고 caustic 효과를 적용해보도록 하겠습니다. 내용이 길기 때문에 포스트를 나눠서 작성해보겠습니다. 해당 caustic 효과는 vray 랜더상으로 나오게 할 수 있는데 기존의 maya에서 제공하는 기본 spot light에 vray요소를 추가해서 caustic효과를...

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[maya] vraymtl에 유리재질 넣기 1탄

안녕하세요! 오늘은 vray 랜더를 걸어준다고 했을때 오브젝트에 vraymtl재질을 넣고 유리재질의 느낌을 살려보겠습니다. 조금 까다로울 수 있는 작업이니 잘 기억해두셨다가 실제로 사용해보시기를 권장드립니다. vray에서 유리재질을 만들어줄때의 조건 유리질감 ( 반사와 굴절이 모두 포함된 질감 )...

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[maya] vray의 hypershade에서 노드 연결시 특이한 점

안녕하세요! 오늘은 vray hyper shade에대해 다뤄보겠습니다. vray는 arnold와 달리 바로 hypeshade에서 output노드와 input노드를 준비한 상태에서 아쉽게도 input노드중에 연결해줄 기능이 보이지 않는 경우가 있습니다. 그렇다면 안보이는, 숨겨져있는 기능에 연결을 하는 법은 무엇일까요? < 해결방안 1>...

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[maya] vray physical camera에 대해 쉽게 이해하기

안녕하세요! 오늘은 마야의 vray의 physical camera에 대해 다뤄보도록 하겠습니다!  vray 랜더에서 사용하는 physical camera는 실제 카메라와 흡사한 조작법을 통해서 보여주는 카메라입니다. -> arnorld와 달리 vray가 이미지가 깔끔하게 안나오는 경우가 많습니다. 그것을 극복하기 위해 이...

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 세번째 시간입니다. 오늘은 rendersetting과 value를 조절할때의 사용하는 노드의 차이에 대해 다뤄보겠습니다. vray와 arnold를 비교한 첫번째 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya-vray-arnold_1/ -> 해당 포스트에서 질감, doom light,...