[maya] 자주 사용하는 툴 쉽게 이해하기 2탄
안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들 align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....
안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들 align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....
안녕하세요! 오늘은 자주 사용하는 sewing 기능에 대해 다뤄보겠습니다. 오늘 해볼 sewing기능은 segment sewing입니다. -> 저번 포스트에서 간단하게 sewing할때 주의할 점을 다뤘으니 한번 보시고 오시면 감사하겠습니다. ㄴ 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/marvelous_designer_tutorial_8/ -> 해당 포스트에서 sewing...
안녕하세요! 오늘은 마블러스 디자이너에서 자주 사용하는 시메트리 기능에 대해 다뤄보겠습니다. maya의 world, object의 x, y, z축 개념과 다르고 제작한 도면끼리 모양이 똑같다면 서로 링크를 걸어서 대칭으로 만드는 기능입니다. 1. 단축기 a ( transform pattern )...
안녕하세요 오늘을 자주 사용되는 선택툴(단축기 a)와 복붙하는 두가지(일반복붙, 반전복붙)에 대해 다뤄보겠습니다. 해당 툴은 자주 사용하는 기능이니 꼭 암기하시는 편이 좋습니다. 저번 포스트에서 이어서 윗옷(반팔)을 제작해보겠습니다. 저번 포스트에서 한쪽 면의 도면을 제작하고 단축기 x와 z키로...
안녕하세요 오늘은 지브러쉬에서 외부와 내부 지브러쉬 브러쉬를 사용해서 머리카락을 조각하는 법을 공부해보겠습니다. 해당 내용에 대해 알려주는 사이트를 소개하고 해당 사이트를 타이핑한 내용을 올려보겠습니다. 오늘 다뤄볼 사이트는 이것입니다. 관련 사이트 주소: https://zbrushtuts.com/2016/09/05/zbrush-tutorial-sculpting-beard-and-hair-by-niberto-twata/ -> 해당 사이트에서...