Tagged: substance painter

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[maya] 텍스쳐 맵에 대해 쉽게 이해하기

안녕하세요 ! 오늘은 간단하게  쉽게 마야에서 랜더를 걸어줄때 사용하는 텍스쳐 맵에 대해 이야기를 나누도록 하겠습니다. 색상맵 diffuse 맵 – 기본 고유 색상값입니다. –  gi + albedo+ light = diffuse 맵 – 굴곡같은 재질표현에 사용이...

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[substance painter] 기본 개념3- 네임베이크 걸기 간단한 과정

안녕하세요 오늘은 간단하게 네임베이크를 걸어보는 과정을 심플하게 설명해드리겠습니다. 네임베이크를 거는 이유는 이전시간에 말씀드렸는데요, 오브젝트끼리 distnace값을 이름이 같지만 뒤에 _high랑 _low가 붙어있는 것 끼리끼리 베이크를 걸어주는 방식입니다. 네임베이크를 거실때에는 fbx파일로 로우 메쉬와 하이메쉬가 필요합니다.  오늘은...

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[substance painter] 기본 개념2- 기본적인 베이크에 대한 개념(기본)

안녕하세요 오늘은 섭스페인트 페인터 베이크에 대해 기본적으로 알아보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 기본적으로 베이크 맛보기 시간으로 생각하시면 되고 뒤에 가서는 더욱 베이크에 대한 심화과정을 배워보도록하겠습니다. < 베이크 > 베이크란? 로우메쉬에 하이메쉬라는 옷을 입히는 작업 ㄴ...

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[substance painter]기본 개념 1

안녕하세요 오늘은 어도비 서브스탠스 페인터(줄여서 ‘섭페’ 라고 불립니다.) 기본적인 개념을 배워보도록 하겠습니다. 섭페는 되게 쉬운 texture 프로그램이고 adobe 사에 등록된 프로그램입니다. photoshop과 illustration에서 만든 소스를 그대로 연동 가능할 수 있기 때문에 기본적인 기능을 숙지하고...