Tagged: render

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[nuke] keyer, copy, premult에 대해 쉽게 이해하기 1탄

안녕하세요! 오늘은 정말 누크에서 많이 사용하는 keyer노드, copy노드, premult노드에 대해 쉽게 이해해보겠습니다!! 특히 기하학적인 영상소스를 따줄때 keyer + copy + premult노드를 연결해서 사용을 합니다. keyer는 maya상에서 airange노드와 정말 비슷하게 사용됩니다. 알파값의 1,0의 대비를 조절해줄때...

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[maya] 텍스쳐 맵에 대해 쉽게 이해하기

안녕하세요 ! 오늘은 간단하게  쉽게 마야에서 랜더를 걸어줄때 사용하는 텍스쳐 맵에 대해 이야기를 나누도록 하겠습니다. 색상맵 diffuse 맵 – 기본 고유 색상값입니다. –  gi + albedo+ light = diffuse 맵 – 굴곡같은 재질표현에 사용이...

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[maya] arnold 랜더에 대해 쉽게 이해하기 3탄

지난 포스트에 이어서, 랜더링을 위한 환경 설정이 마무리되었으며, 이제 Arnold 랜더 창을 열어 랜더링 기능들을 실제로 탐구해보려 합니다. Arnold 랜더 창의 다양한 기능에 대한 학습을 시작해보겠습니다. <아놀드 랜더창 열기 > 상단  arnold-> render <아놀드...

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[maya] 랜더에 대해 쉽게 이해하기 2탄- arnold 랜더

< arnold > ㄴ 엄청 무거운 랜더이지만 대신 색이 엄청 예쁘게 나옵니다. nuke 합성 프로그램에서 합성하면 엄청 예쁩니다. ㄴ 실시간 랜더가 가능합니다. ㄴ 솔리드 앵글사에서 만든 랜더플러그인 ㄴ cpu기반이며, 대용량 파일의 렌더를 걸어줄때는 cpu기반으로...

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[maya] 랜더걸기전에 해줘야하는 환경들 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 하기전에 기본적으로 셋팅해야하는 환경을 알려드리도록 하겠습니다. 1.  바닥과 벽을 생성한다. -> 바닥과 벽은 주로 plane으로 구성합니다. 2. 내가 랜더상으로 걸어줄 오브젝트를 생성, 떨궈줍니다. 3. d,v 스냅핑으로 오브젝트기준 오브젝트 바닥에 피봇을...

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[nuke] 누크에서도 이미지 시퀀스 파일 만들기

안녕하세요! 오늘은 누크에서 영상을 이미지 시퀀스파일로 바꾸는 방식을 알려드리도록 하겠습니다!! 에프터 이팩트라는 프로그램에서도 이미지 시퀀스파일을 뽑을 수 있지만 누크에서도 가능합니다! < 첫번째 단계, 이미지 시퀀스파일로 만들기 위한 영상소스 불러오기 > 1. 누크를 키고 기본셋팅을...