Tagged: render

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[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 2탄

안녕하세요! 오늘은 vraymtl에 정리를 해보는 두번째 시간입니다! 저번 포스트에서는 vraymtl 재질의 색감과 발광효과를 설정할 수 있는  Basic Parameters 카테고리에 대해 다루었습니다. 관련 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya-vraymtl_1/ 이번 포스트에서는 vraymtl 재질의 반사(reflection)에 대한 설정을 할 수 있는...

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[maya] 아놀드 depth of field에 대해 쉽게 이해하기 2탄

안녕하세요! 오늘은 아놀드 depth of field (dof)를 적용해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 지난 포스트에서 카메라와 오브젝트간의 거리를 object detail을 활성화하고 카메라 시점에서 오브젝트를 선택해 distance from camera의 값을 봐서 카메라기준 오브젝트가 얼마나 떨어져있는지에 대한 수치값을 알아보았습니다....

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 6탄

안녕하세요! 오늘은 vray의 랜더인 vray frame buffer 랜더에 대해 사용하는 기능을 정리해보는 두번째 시간입니다. 저번 포스트에서는 vray frame buffer의 랜더 재생(camera 시점으로), 랜더멈춤, 히스토리 저장, 히스토리 저장후 스냅샷, 스냅샷 두장으로 ab horizontal기능 사용하기까지 해봤습니다....

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 5탄

안녕하세요! 오늘은 마야의 브이레이의 실시간 랜더인 Vray Frame Buffer에 대해 정리해보겠습니다. 브이레이의 랜더를 걸기전에 꼭 확인해야하는 지침을 정리한 저번 포스트를 읽고 오시면 좋으실 것 같습니다. 관련 주소: http://134.185.107.196/maya_vray_basic_class_2/ < 브이레이 랜더 재생 > 1. Vray...

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 vray에서 자주 사용하는 라이트에 대해 정리를 해보겠습니다. vray에서는 vray rect light와 vray doom light를 제일 많이 실무에서 사용합니다.! 각각의 특징과 설정값을 기억해두시면 좋으실 것 같습니다. Vray에서 사용하는 라이트 상단 V-Ray-> lights  ->...

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[maya] arnold의 doom light

안녕하세요! 오늘은 Arnold뿐만 아니라 vray에서도 사용되는 doom light에 대해 이야기를 해보고 doom light에 넣어주는 360도 환경소스를 어디서 주로 다운받는지 알려드리도록 하겠습니다. Doom light – 360도 모든 방향에서 빛을 뿜어주는 라이트. ㄴ 앞으로 가장 많이...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 3탄

안녕하세요! 360도 회전하는 무빙 카메라를 제작후 한번 사용해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 360도 무빙 카메라 만드는 방법! 1단계: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 2단계: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_2/ 360도 무빙 카메라 한번 이용하기 1. 오브젝트를 그리드 중앙에 배치를 합니다. ㄴ 방법) 오브젝트를 다 전체...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 2탄

안녕하세요! 오늘은 무빙카메라를 만들어보는 2번째 시간입니다. 저번 포스트 내용 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 저번 포스트에서 locator를 총 4개, camera 1개를 생성후 locator 1,2,3,4를 각각 tranlate, rotate_for_y, rotate_for_xz, dof 로 네이밍해준 다음 translate 안에 rotate_for_y가...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 1탄

안녕하세요! 오늘은 오브젝트를 랜더링을 해줄 무빙 카메라를 제작해보겠습니다. 실무에서 자주 사용되는 방식이니 과정을 잘 보시고 잘따라해서 만들어보세요! 굉장히 까다로운 작업이니 잘 보시고 잘따라오시면 감사하겠습니다! 1. 상단 create-> cameras-> camera클릭해서 카메라를 생성해줍니다. 2. 상단 create->...

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[maya] 랜더하기전 확인해야하는 것들 tip

안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 걸어줄때 확인해줘야하는 것들과 tip들을 공유하고자 합니다! 무거운 랜더를 걸때는 무조건 저장하는 습관이 필요합니다. 그리고 되도록이면 마야 랜더를 걸어줄때에는 다른 프로그램, 인터넷은 닫아주세요. 안그러면 컴퓨터가 튕길 수 있습니다!.. 첫번째- 오브젝트 1....