[maya] 기본 개념 2 – 기본툴
안녕하세요. maya의 자주 사용하는 기본 툴에 대해 알아보는 두번째 시간입니다. 오늘은 마야를 사용한다면 무조건 익혀야하는 기본적인 기능에 대한 것입니다. 처음에 따라하는 것은 매우 어렵겠지만 계속 하다보시면 쉽게 익힐 수 있습니다. < top, persp, side,...
안녕하세요. maya의 자주 사용하는 기본 툴에 대해 알아보는 두번째 시간입니다. 오늘은 마야를 사용한다면 무조건 익혀야하는 기본적인 기능에 대한 것입니다. 처음에 따라하는 것은 매우 어렵겠지만 계속 하다보시면 쉽게 익힐 수 있습니다. < top, persp, side,...
안녕하세요 오늘은 어도비 서브스탠스 페인터(줄여서 ‘섭페’ 라고 불립니다.) 기본적인 개념을 배워보도록 하겠습니다. 섭페는 되게 쉬운 texture 프로그램이고 adobe 사에 등록된 프로그램입니다. photoshop과 illustration에서 만든 소스를 그대로 연동 가능할 수 있기 때문에 기본적인 기능을 숙지하고...
안녕하세요 오늘 해볼 내용은 바로 maya의 기본개념중 모델링 채널의 자주 사용하는 상단툴에 있는 기능에 대한 것이고 다음시간에도 상단툴에 대해 조금 더 다룰 예정입니다! < 상단의 file > file-> project window: 마야파일의 저장폴더를 만들고 네이밍해주는...