Tagged: MAYA

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[maya] 아놀드 depth of field에 대해 쉽게 이해하기 2탄

안녕하세요! 오늘은 아놀드 depth of field (dof)를 적용해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 지난 포스트에서 카메라와 오브젝트간의 거리를 object detail을 활성화하고 카메라 시점에서 오브젝트를 선택해 distance from camera의 값을 봐서 카메라기준 오브젝트가 얼마나 떨어져있는지에 대한 수치값을 알아보았습니다....

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[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 1탄

안녕하세요! 오늘은 maya의 vray의 기본재질로 사용되는 vraymtl에 대해 정리를 해보겠습니다. arnold의 기본재질은 aistandardsurface, vray의 기본재질은 vraymtl이라고 생각하시면 됩니다! < 오브젝트에 vraymtl 재질 넣는법 > 1. 오브젝트 선택후 우클릭-> assign new mateiral 2. vray 재질...

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[zbrush] 얼굴 sculpting 실력을 늘릴 수 있는 사이트-1탄

안녕하세요! 오늘은 얼굴의 구조적인 느낌, 얼굴의 모공이나 질감표현을 할때 참고하면 좋은 소스, 사이트를 알려드리겠습니다!! 첫번째 추천 사이트는 https://gigapan.com/profiles/danibo/gigapans 입니다. 해당 사이트에서 확대를 해도 화질이 깨지지 않습니다. 그래서 피부 질감 표현 할 때 참고하기 좋은...

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 vray에서 자주 사용하는 라이트에 대해 정리를 해보겠습니다. vray에서는 vray rect light와 vray doom light를 제일 많이 실무에서 사용합니다.! 각각의 특징과 설정값을 기억해두시면 좋으실 것 같습니다. Vray에서 사용하는 라이트 상단 V-Ray-> lights  ->...

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기-2탄

안녕하세요 vray의 랜더를 걸기전에 무조건 알고 넘어가야하는 개념에 대해 정리를 해보았습니다.! 몇가지 주의사항을 잘 보시고 숙지를 잘하시면 브이레이에 대한 기초적인 지식을 쌓으실 수 있으실 겁니다!! vray frame buffer 랜더 ◈ vray의 랜더 뷰 창...

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[maya] arnold의 doom light

안녕하세요! 오늘은 Arnold뿐만 아니라 vray에서도 사용되는 doom light에 대해 이야기를 해보고 doom light에 넣어주는 360도 환경소스를 어디서 주로 다운받는지 알려드리도록 하겠습니다. Doom light – 360도 모든 방향에서 빛을 뿜어주는 라이트. ㄴ 앞으로 가장 많이...

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 1탄

오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더에 대해 쉽게 알아보는 첫번째 포스트입니다. 포스트를 잘 읽고 랜더에 대한 기초적인 지식을 쌓아보세요! 브이레이 vray 랜더는 실무에서 정말 자주 사용되는 랜더입니다! Vray – chaos사 랜더 유료 플러그인 관련...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 3탄

안녕하세요! 360도 회전하는 무빙 카메라를 제작후 한번 사용해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 360도 무빙 카메라 만드는 방법! 1단계: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 2단계: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_2/ 360도 무빙 카메라 한번 이용하기 1. 오브젝트를 그리드 중앙에 배치를 합니다. ㄴ 방법) 오브젝트를 다 전체...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 2탄

안녕하세요! 오늘은 무빙카메라를 만들어보는 2번째 시간입니다. 저번 포스트 내용 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 저번 포스트에서 locator를 총 4개, camera 1개를 생성후 locator 1,2,3,4를 각각 tranlate, rotate_for_y, rotate_for_xz, dof 로 네이밍해준 다음 translate 안에 rotate_for_y가...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 1탄

안녕하세요! 오늘은 오브젝트를 랜더링을 해줄 무빙 카메라를 제작해보겠습니다. 실무에서 자주 사용되는 방식이니 과정을 잘 보시고 잘따라해서 만들어보세요! 굉장히 까다로운 작업이니 잘 보시고 잘따라오시면 감사하겠습니다! 1. 상단 create-> cameras-> camera클릭해서 카메라를 생성해줍니다. 2. 상단 create->...