Tagged: MAYA

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[maya] vray 랜더상으로 유리재질 caustic 느낌 살리기 1탄

안녕하세요! 오늘은 causctic 효과에 대해 알아보고 caustic 효과를 적용해보도록 하겠습니다. 내용이 길기 때문에 포스트를 나눠서 작성해보겠습니다. 해당 caustic 효과는 vray 랜더상으로 나오게 할 수 있는데 기존의 maya에서 제공하는 기본 spot light에 vray요소를 추가해서 caustic효과를...

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[maya] vraymtl에 유리재질 넣기 hypershade 노드 연결하기 2탄

안녕하세요! 저번 포스트에서 오브젝트에 유리재질을 넣었습니다. 관련 포스트: http://134.185.107.196/glass_vraymtl_1/ 그 상태에서 sampler info 노드와 ramp 노드를 이용해서 유리재질에 대해 굴절이 일어나는데 필요한 빛의 양에 외각과 내각의 차이를 줘보도록 하겠습니다. 굴절이 일어나는 빛의 양의 외각과 내각의...

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[maya] 사람 피부 질감 표현할때 꿀팁!-capvity맵

안녕하세요! 오늘은 마야에서 피부질감을 표현할때 꿀팁을 정리해보겠습니다. 아직까지는 피부에 대한 내용을 다루지 않았지만 해당 포스트에서 간단하게 훑어보면서 나중에 응용하시면 좋으실 것 같습니다. 사람 피부재질에서 유광표현하기 사람 피부를 아무리 지브러쉬에서 사람 모공과 주름을 디테일을 판다고...

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[maya] vray physical camera에 대해 쉽게 이해하기

안녕하세요! 오늘은 마야의 vray의 physical camera에 대해 다뤄보도록 하겠습니다!  vray 랜더에서 사용하는 physical camera는 실제 카메라와 흡사한 조작법을 통해서 보여주는 카메라입니다. -> arnorld와 달리 vray가 이미지가 깔끔하게 안나오는 경우가 많습니다. 그것을 극복하기 위해 이...

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 세번째 시간입니다. 오늘은 rendersetting과 value를 조절할때의 사용하는 노드의 차이에 대해 다뤄보겠습니다. vray와 arnold를 비교한 첫번째 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya-vray-arnold_1/ -> 해당 포스트에서 질감, doom light,...

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 2탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 두번째 시간입니다. vray vs arnold < hype shade창에서의 재질노드 > arnold -> hypeshade창 안에서 arnold의 기본재질인 aistandardsurface노드의 input공간에서 재질의 attribute 기능들이 빠짐없이 다 나옵니다....

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드리도록 하겠습니다. vray vs arnold < 금속 질감 > arnold 의 경우 base-> color에서 금속의 색상을 정해줍니다. -> color가 모든 불투명성을 가진 항목들에 대해서 색감을...

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[maya] hardsurface 제작할때 매우 유용한 플러그인 2탄

안녕하세요! 오늘은 무료로 제공하고 있는 하드서페이스 제작할때 좋은 플러그인에 대해 이야기를 해보겠습니다! 해당 플러그인은 하드 서페이스를 제작할때 1번모드와 3번모드간의 차이가 없게 각을 줄때 정말 유용한 플러그인입니다. Automatic Hard Edges in Maya – Free Script...

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 7탄- V-ray Displacement기능

안녕하세요! 오늘은 정말 자주 사용하는 같은 재질의 vraymtl을 넣어준 오브젝트에 동일한 displacement 넣어줄 수 있는 기능인 V-ray Displacement 에 대해 이야기를 해보겠습니다. 재질이 들어간 모든 오브젝트들은 자동으로 같은 값의 sudivision과 displacement quality에 넣어준 max...

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[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 4탄

안녕하세요! 오늘은 vraymtl의 refraction 카테고리에 대한 내용을 다뤄보도록 하겠습니다. refraction은 굴절에 대한 속성을 조절할 수 있는 속성입니다. reflection은 반사, refraction은 굴절에 대한 속성입니다. 둘이 스펠링이 비슷하기 때문에 헷갈리는 것을 주의하셔야할 것 같습니다. vraymtl의 refraction...