Deep dive into 3D modeling
현재 3d 포폴제작중인 3가지 캐릭터를 소개합니다. 모두 다 다른 영화속에 등장하는 매력적인 캐릭터이고 크리쳐, 동물, 메카닉, 노인, 여자 로 다양한 느낌으로 만들기 위해 캐릭터 선정을 까다롭게 진행하였습니다. 첫번째 작품: 메카닉 소녀 [...
현재 3d 포폴제작중인 3가지 캐릭터를 소개합니다. 모두 다 다른 영화속에 등장하는 매력적인 캐릭터이고 크리쳐, 동물, 메카닉, 노인, 여자 로 다양한 느낌으로 만들기 위해 캐릭터 선정을 까다롭게 진행하였습니다. 첫번째 작품: 메카닉 소녀 [...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 delete by history이후에 삭제된 translate, rotate, scale값을 복구하는 법에 대해 다루겠습니다. 현재 delete by history를 진행해서 오브젝트의 위치, 크기, 회전값이 리셋이 된 상태입니다. 1. 먼저 오브젝트의 중앙점의 맨 아래 점에 d,v스냅핑을...
안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들 align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....
안녕하세요 오늘은 maya에서 자주 사용하는 툴에 대해 다뤄보도록 하겠습니다. 모바일 사용자를 위한 쉽게 정리한 이미지 polycount 각의 갯수를 볼때 사용하는 기능, 점,선,면에 대한 정보를 알 수 있는 기능 상단 display-> head up display-> polycount...
안녕하세요! 저번 포스트에서 앞면 – 동일한 면끼리 시메트리 대칭작업이 되게 했습니다. 오늘은 등 뒤쪽으로 해당 앞면을 복붙해서 시메트리가 작동할 수 있게 해볼것입니다. 그렇게 하기 위해서는 instance pattern이라는 기능(시메트리 + 일반복붙)이 필요합니다. 등쪽, 뒤쪽에 면을...
안녕하세요! 오늘은 마블러스 디자인 (marvelous designer)설치 후 간단한 창에 대한 설명과 아바타 불러오는 법을 쉽게 다뤄보겠습니다. 마블러스 디자인은 다른 프로그램에 비해 쉽지만 옷을 제작후 후가공이 약간 까다롭습니다. 저는 maya기준으로 마블러스 디자인을 사용하겠습니다. marvelous 프로그램에...
지난 2탄에 이어서 글을 작성하도록 하겠습니다. 이번 포스트에서는 vrayblendmtl에 base material과 coat material를 각각 연결해주는 방식을 사용해보겠습니다. 먼저 간단한 방식을 다루겠습니다. 그리고 오브젝트에 최종적으로 vrayblendmtl를 넣고 vrayblendmtl의 blend amount값을 조절해보겠습니다. 저번 포스트 1탄: http://134.185.107.196/maya_vrayblendmtl_1/...
안녕하세요! 오늘은 vrayblendmtl노드를 사용해서 두가지 질감, 유리질감과 금속질감을 섞어보도록하겠습니다. 어떻게 연결하는 지 2탄, 3탄으로 나눠서 다뤄보겠습니다. 저번 1탄에서 vrayblendmtl의 base material(1번 재질), coat material(2번 재질), base amount (1번과 2번 재질간의 범위 조절)에 대해 다뤘습니다....
안녕하세요! 오늘은 금속질감인 chrome질감을 만들어보겠습니다. 금속질감은 반사값으로만 이루어진 질감이라고 보시면됩니다. 유리질감은 반사 + 굴절 질감, 금속 질감은 반사 질감으로 생각하시면 됩니다. 금속질감 만들기 1. 먼저 오브젝트를 선택하고 우클릭-> assign new material해줍니다. 2 2. vray->...
안녕하세요! 오늘은 caustic에 다루는 3번째 포스트 입니다. 이번 포스트에서는 spot light에만 caustic이 적용될 수 있게 나머지 설치된 light를 개별적으로 caustic을 빼보보고 caustic의 강도를 조절하는 법에 대해 다뤄보겠습니다. 저번 포스트 -> 1탄: http://134.185.107.196/vray_caustic_render/ -> 2탄: http://134.185.107.196/vray_caustic_render_2/ ㄴ...