초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 14탄
안녕하세요! 오늘은 윗옷에 이어서 반바지를 만들어보도록 하겠습니다. 반바지를 만들어줄때 기존의 반바지 도면 패턴을 불러와서 제작해보겠습니다. 저는 핀터레스트라는 사이트에서 마블러스 도면에 대한 이미지를 찾는 편입니다. 반바지 만들기 첫째, 인터넷에 반바지 도면 찾기 마블러스는 도면형식으로 옷을 제작하게...
안녕하세요! 오늘은 윗옷에 이어서 반바지를 만들어보도록 하겠습니다. 반바지를 만들어줄때 기존의 반바지 도면 패턴을 불러와서 제작해보겠습니다. 저는 핀터레스트라는 사이트에서 마블러스 도면에 대한 이미지를 찾는 편입니다. 반바지 만들기 첫째, 인터넷에 반바지 도면 찾기 마블러스는 도면형식으로 옷을 제작하게...
저번 포스트에서 rectangle 툴로 도면 생성후 arrangement points로 팔부분에 부착할 직사각형 모양을 부착했습니다. ㄴ 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/marvelous_designer_tutorial_12/ 이번 포스트에서 해당 긴팔 도면을 기존의 도면의 어깨부분과 바늘질한후 모양을 자연스럽게 수정해보겠습니다. 바늘질 하기- segment sewing 기능...
안녕하세요! 오늘은 옷의 긴팔도면과 기존의 중간부분 도면과 연결할때 어깨 부분의 길이감을 어떻게 조절하는 지 알려드리도록 하겠습니다. 해당 포스트에서 도면의 점을 내가 손으로 직접 점을 옮기는 것이 아닌 수치를 넣어서 옮기는 방식을 다루고 있습니다. 긴팔도면에...
안녕하세요! 오늘은 긴팔부분을 만들어보도록 하겠습니다. 긴팔부분은 직사각형 도면을 추가하고 sewing하게 되면 긴팔이 완성이 됩니다. 예제- 긴팔 만들기 첫번째- 긴팔 도면을 위한 rectangle 제작 1. 2d창에서 상단 rectangle 아이콘을 클릭해줍니다. 2. 반팔 도면 왼쪽에 드래그로...
안녕하세요! 오늘은 마블러스 디자인 segment sewing의 개념을 글로 정리해보고 3d창에서 도면이 몸과 떨어져있으면 생기는 문제점과 내가 제작한 도면의 선을 수정하는 방식을 다뤄보겠습니다. segment sewing 정리- 저번 9탄 포스트 정리 바늘질을 하지 않으면 결국은 연결이...
안녕하세요! 오늘은 자주 사용하는 sewing 기능에 대해 다뤄보겠습니다. 오늘 해볼 sewing기능은 segment sewing입니다. -> 저번 포스트에서 간단하게 sewing할때 주의할 점을 다뤘으니 한번 보시고 오시면 감사하겠습니다. ㄴ 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/marvelous_designer_tutorial_8/ -> 해당 포스트에서 sewing...
안녕하세요! 오늘은 가장 많이 사용되는 sewing 툴에 대해 다뤄보겠습니다. 해당 툴을 사용할때에는 선택하는 선의 위치 기준으로 sewing이 되기 때문에 해당 선의 위치를 잘 보시면서 sewing하셔야합니다. 바늘질 하기 제작한 면이 고정이 되기위해서는 sewing, 바늘질을 해줘야합니다....
안녕하세요! 오늘은 시점키와 뒤집힌 도면을 다시 reverse시키는 방식을 다뤄보도록하겠습니다! 개념) 시점키 시점은 1,2,3,4,5,6를 누르면 각 다른 시점으로 뷰가 이동하게 됩니다. 1번- 왼쪽 측면 view 2번- front view 3번- 오른쪽 측면 view 4번- 왼쪽 side...
안녕하세요! 저번 포스트에서 앞면 – 동일한 면끼리 시메트리 대칭작업이 되게 했습니다. 오늘은 등 뒤쪽으로 해당 앞면을 복붙해서 시메트리가 작동할 수 있게 해볼것입니다. 그렇게 하기 위해서는 instance pattern이라는 기능(시메트리 + 일반복붙)이 필요합니다. 등쪽, 뒤쪽에 면을...
안녕하세요! 오늘은 마블러스 디자이너에서 자주 사용하는 시메트리 기능에 대해 다뤄보겠습니다. maya의 world, object의 x, y, z축 개념과 다르고 제작한 도면끼리 모양이 똑같다면 서로 링크를 걸어서 대칭으로 만드는 기능입니다. 1. 단축기 a ( transform pattern )...