Tagged: basic

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[maya] 자주 사용하는 툴 쉽게 이해하기 2탄

안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들  align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....

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[zbrush] 하드서페이스만들때 꿀팁 기본 브러쉬 2탄

안녕하세요! 오늘은 지브러쉬 하드 서페이스를 제작할때 추천되어지는 기본 브러쉬에 대해 정리한 두번째 시간입니다. 저번 포스트에서는 move infinite ,polish, h polish, flatten, planar, trim dynamic, layer 브러쉬를 다뤘습니다. 주로 하이라이트, 평평한 면을 만들어줄때 사용하는 브러쉬를...

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[maya] 초보자도 쉽게 마야에서 포크 만들기 7

이번 포스트에서 lattice를 통해서 직접 포크의 약간 곡선미를 추가 해보겠습니다. 포크의 곡선 느낌이 잘나오는 사진 첨부하겠습니다.   1. 현재 초록선은 lattice선이라고 생각하면된다. 초록선: lattice선이 선택된 상태 파란선: lattice선이 선택되지 않은 상태 2. lattice 선이...

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[ maya ] 기본툴 3- 축기준으로 복붙하기!

안녕하세요 오늘은 마야에서 정말 자주사용되는 기능중에 하나인 축 기준으로 복붙, 축기준으로 복붙후 하나의 오브젝트로 만들기, polycount창을 알려드리도록 하겠습니다. 과정에 따라 잘 따라오시면 기본적인 개념을 익히실 수 있을 것입니다. <상단의 edit의 duplicate special> <상단의 mesh의...

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[ zbrush ] 기본개념- 기본툴2

안녕하세요. 오늘은 지브러쉬에 대해 배워보는 두번째 시간입니다. 지브러쉬의 기본적인 툴을 익힌 다는 것은 점차 3d 모델링에 가까워졌다는 의미입니다. 기본적인 것을 배우면 자신의 모델링 실력을 올려보세요! < 지브러쉬에서 파일 가져오는 방식 1 > obj형식 가져오기(fbx형식을...

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[maya] 기본 개념 2 – 기본툴

안녕하세요. maya의 자주 사용하는 기본 툴에 대해 알아보는 두번째 시간입니다. 오늘은 마야를 사용한다면 무조건 익혀야하는 기본적인 기능에 대한 것입니다. 처음에 따라하는 것은 매우 어렵겠지만 계속 하다보시면 쉽게 익힐 수 있습니다. < top, persp, side,...

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[substance painter]기본 개념 1

안녕하세요 오늘은 어도비 서브스탠스 페인터(줄여서 ‘섭페’ 라고 불립니다.) 기본적인 개념을 배워보도록 하겠습니다. 섭페는 되게 쉬운 texture 프로그램이고 adobe 사에 등록된 프로그램입니다. photoshop과 illustration에서 만든 소스를 그대로 연동 가능할 수 있기 때문에 기본적인 기능을 숙지하고...

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[maya] modeling 기본개념- 자주 사용하는 상단툴1

안녕하세요 오늘 해볼 내용은 바로 maya의 기본개념중 모델링 채널의 자주 사용하는 상단툴에 있는 기능에 대한 것이고 다음시간에도 상단툴에 대해 조금 더 다룰 예정입니다! < 상단의 file > file-> project window: 마야파일의 저장폴더를 만들고 네이밍해주는...