[maya] 자주 사용하는 툴 쉽게 이해하기 2탄
안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들 align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....
안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들 align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....
안녕하세요! 오늘은 지브러쉬 하드 서페이스를 제작할때 추천되어지는 기본 브러쉬에 대해 정리한 두번째 시간입니다. 저번 포스트에서는 move infinite ,polish, h polish, flatten, planar, trim dynamic, layer 브러쉬를 다뤘습니다. 주로 하이라이트, 평평한 면을 만들어줄때 사용하는 브러쉬를...
안녕하세요! 오늘은 display render setting 창에 대해 간단하게 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다. render setting에서 랜더추출할때의 기본적인 설정을 할 수 있는 공간입니다!! render setting ㄴ 랜더의 종류, 퀄리티를 조절해주는 공간 ㄴ 이미지 사이즈와 형식을 설정해주는...
이번 포스트에서 lattice를 통해서 직접 포크의 약간 곡선미를 추가 해보겠습니다. 포크의 곡선 느낌이 잘나오는 사진 첨부하겠습니다. 1. 현재 초록선은 lattice선이라고 생각하면된다. 초록선: lattice선이 선택된 상태 파란선: lattice선이 선택되지 않은 상태 2. lattice 선이...
안녕하세요 오늘은 마야에서 정말 자주사용되는 기능중에 하나인 축 기준으로 복붙, 축기준으로 복붙후 하나의 오브젝트로 만들기, polycount창을 알려드리도록 하겠습니다. 과정에 따라 잘 따라오시면 기본적인 개념을 익히실 수 있을 것입니다. <상단의 edit의 duplicate special> <상단의 mesh의...
안녕하세요. 오늘은 지브러쉬에 대해 배워보는 두번째 시간입니다. 지브러쉬의 기본적인 툴을 익힌 다는 것은 점차 3d 모델링에 가까워졌다는 의미입니다. 기본적인 것을 배우면 자신의 모델링 실력을 올려보세요! < 지브러쉬에서 파일 가져오는 방식 1 > obj형식 가져오기(fbx형식을...
안녕하세요. maya의 자주 사용하는 기본 툴에 대해 알아보는 두번째 시간입니다. 오늘은 마야를 사용한다면 무조건 익혀야하는 기본적인 기능에 대한 것입니다. 처음에 따라하는 것은 매우 어렵겠지만 계속 하다보시면 쉽게 익힐 수 있습니다. < top, persp, side,...
안녕하세요 오늘은 어도비 서브스탠스 페인터(줄여서 ‘섭페’ 라고 불립니다.) 기본적인 개념을 배워보도록 하겠습니다. 섭페는 되게 쉬운 texture 프로그램이고 adobe 사에 등록된 프로그램입니다. photoshop과 illustration에서 만든 소스를 그대로 연동 가능할 수 있기 때문에 기본적인 기능을 숙지하고...
안녕하세요 오늘 해볼 내용은 바로 maya의 기본개념중 모델링 채널의 자주 사용하는 상단툴에 있는 기능에 대한 것이고 다음시간에도 상단툴에 대해 조금 더 다룰 예정입니다! < 상단의 file > file-> project window: 마야파일의 저장폴더를 만들고 네이밍해주는...