[maya] 상단의 display render setting에 대해 쉽게 이해하기- arnold중심으로
안녕하세요! 오늘은 display render setting 창에 대해 간단하게 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다. render setting에서 랜더추출할때의 기본적인 설정을 할 수 있는 공간입니다!! render setting ㄴ 랜더의 종류, 퀄리티를 조절해주는 공간 ㄴ 이미지 사이즈와 형식을 설정해주는...
안녕하세요! 오늘은 display render setting 창에 대해 간단하게 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다. render setting에서 랜더추출할때의 기본적인 설정을 할 수 있는 공간입니다!! render setting ㄴ 랜더의 종류, 퀄리티를 조절해주는 공간 ㄴ 이미지 사이즈와 형식을 설정해주는...
오늘은 마야의 리토폴로지를 하는 기능인 quad draw에 대해 알아보겠습니다.!! < quad draw 하기전 과정 > 1. 지브러쉬에서 제작해서 뽑아준 obj파일 혹은 fbx파일을 마야에 떨궈줍니다. ->주로 면이 많은 객체는 지브러쉬에서 decimate master를 진행하고 가져옵니다. 2....
이번 포스트에서 lattice를 통해서 직접 포크의 약간 곡선미를 추가 해보겠습니다. 포크의 곡선 느낌이 잘나오는 사진 첨부하겠습니다. 1. 현재 초록선은 lattice선이라고 생각하면된다. 초록선: lattice선이 선택된 상태 파란선: lattice선이 선택되지 않은 상태 2. lattice 선이...
안녕하세요! 저번 포스트에 이어서 작업을 진행해보겠습니다. 이번 포스트는 포크 다리부분을 만들고 ctrl e, extrude해서 두께감을 주는 것까지 해보겠습니다. 저번시간 관련 포스트입니다. http://134.185.107.196/making_fork_in_maya/ 저번 시간에는 포크의 머리부분을 plane을 이용해서 vertex를 움직여서 모양을 맞춰보았습니다. 1. 저번시간에...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 포크를 직접 만들어 보는 시간을 가질 것입니다. 저번 시간에 plane에 이미지 넣기, 모델링 선택안되게 레이어 추가하는 방식을 공부했습니다. 이제 진짜 포크를 만들어 볼것입니다. 이전 시간의 내용에 대한 주소입니다. http://134.185.107.196/insert_image_to_plane_polygon_in_maya/ ㄴ 해당...
안녕하세요. 마야에서 모델링을 만든다는 것은 처음에는 인터페이스를 잘 몰라 시도를 하지 못하지만, 모델링을 하나하나 만들기 시작함에따라 점차 마야에 대한 모델링에 자신이 있어집니다. 오늘은 간단하게 마야에서 포크를 만들기 전 간단하게 모델링을 시작하기 전에 자주 사용하는...
안녕하세요. maya의 자주 사용하는 기본 툴에 대해 알아보는 두번째 시간입니다. 오늘은 마야를 사용한다면 무조건 익혀야하는 기본적인 기능에 대한 것입니다. 처음에 따라하는 것은 매우 어렵겠지만 계속 하다보시면 쉽게 익힐 수 있습니다. < top, persp, side,...
안녕하세요 오늘 해볼 내용은 바로 maya의 기본개념중 모델링 채널의 자주 사용하는 상단툴에 있는 기능에 대한 것이고 다음시간에도 상단툴에 대해 조금 더 다룰 예정입니다! < 상단의 file > file-> project window: 마야파일의 저장폴더를 만들고 네이밍해주는...