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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 2탄

안녕하세요! 오늘은 무빙카메라를 만들어보는 2번째 시간입니다. 저번 포스트 내용 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 저번 포스트에서 locator를 총 4개, camera 1개를 생성후 locator 1,2,3,4를 각각 tranlate, rotate_for_y, rotate_for_xz, dof 로 네이밍해준 다음 translate 안에 rotate_for_y가...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 1탄

안녕하세요! 오늘은 오브젝트를 랜더링을 해줄 무빙 카메라를 제작해보겠습니다. 실무에서 자주 사용되는 방식이니 과정을 잘 보시고 잘따라해서 만들어보세요! 굉장히 까다로운 작업이니 잘 보시고 잘따라오시면 감사하겠습니다! 1. 상단 create-> cameras-> camera클릭해서 카메라를 생성해줍니다. 2. 상단 create->...

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[maya] 랜더하기전 확인해야하는 것들 tip

안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 걸어줄때 확인해줘야하는 것들과 tip들을 공유하고자 합니다! 무거운 랜더를 걸때는 무조건 저장하는 습관이 필요합니다. 그리고 되도록이면 마야 랜더를 걸어줄때에는 다른 프로그램, 인터넷은 닫아주세요. 안그러면 컴퓨터가 튕길 수 있습니다!.. 첫번째- 오브젝트 1....

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[maya] 랜더걸기전에 해줘야하는 환경들 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 하기전에 기본적으로 셋팅해야하는 환경을 알려드리도록 하겠습니다. 1.  바닥과 벽을 생성한다. -> 바닥과 벽은 주로 plane으로 구성합니다. 2. 내가 랜더상으로 걸어줄 오브젝트를 생성, 떨궈줍니다. 3. d,v 스냅핑으로 오브젝트기준 오브젝트 바닥에 피봇을...