Tagged: arnold

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[maya] 사람 피부 질감 표현할때 꿀팁!-capvity맵

안녕하세요! 오늘은 마야에서 피부질감을 표현할때 꿀팁을 정리해보겠습니다. 아직까지는 피부에 대한 내용을 다루지 않았지만 해당 포스트에서 간단하게 훑어보면서 나중에 응용하시면 좋으실 것 같습니다. 사람 피부재질에서 유광표현하기 사람 피부를 아무리 지브러쉬에서 사람 모공과 주름을 디테일을 판다고...

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 세번째 시간입니다. 오늘은 rendersetting과 value를 조절할때의 사용하는 노드의 차이에 대해 다뤄보겠습니다. vray와 arnold를 비교한 첫번째 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya-vray-arnold_1/ -> 해당 포스트에서 질감, doom light,...

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 2탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 두번째 시간입니다. vray vs arnold < hype shade창에서의 재질노드 > arnold -> hypeshade창 안에서 arnold의 기본재질인 aistandardsurface노드의 input공간에서 재질의 attribute 기능들이 빠짐없이 다 나옵니다....

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[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드리도록 하겠습니다. vray vs arnold < 금속 질감 > arnold 의 경우 base-> color에서 금속의 색상을 정해줍니다. -> color가 모든 불투명성을 가진 항목들에 대해서 색감을...

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[maya] 아놀드 depth of field에 대해 쉽게 이해하기 2탄

안녕하세요! 오늘은 아놀드 depth of field (dof)를 적용해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 지난 포스트에서 카메라와 오브젝트간의 거리를 object detail을 활성화하고 카메라 시점에서 오브젝트를 선택해 distance from camera의 값을 봐서 카메라기준 오브젝트가 얼마나 떨어져있는지에 대한 수치값을 알아보았습니다....

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[maya] 아놀드 depth of field에 대해 쉽게 이해하기 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야의 arnold 랜더를 실시할때 카메라의 depth of field 에 대해 이야기를 해보겠습니다. 사진에서는 먼것은 흐리게 가까운 것은 자세하게 보여지는 걸 많이 보실겁니다. 이처럼 마야 아놀드 랜더도 이러한 기능이 있습니다. 바로 dof, depth...

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[maya] 빛 배치에 대해 쉽게 이해하기

오늘 라이트에 대해 끝장나는 정리를 해보겠습니다. 라이트를 설치를 잘하고 수치를 조절을 잘하기위한 정리입니다. 저는 마야의 arnold 랜더링 기준으로 설명드리겠습니다. 라이트 지침 1. 작은 형태의 area light 혹은 rect light라이트를 여러개 배치를 하는데 이때 area...

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[maya] arnold 랜더에 대해 쉽게 이해하기 3탄

지난 포스트에 이어서, 랜더링을 위한 환경 설정이 마무리되었으며, 이제 Arnold 랜더 창을 열어 랜더링 기능들을 실제로 탐구해보려 합니다. Arnold 랜더 창의 다양한 기능에 대한 학습을 시작해보겠습니다. <아놀드 랜더창 열기 > 상단  arnold-> render <아놀드...

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[maya] 랜더에 대해 쉽게 이해하기 2탄- arnold 랜더

< arnold > ㄴ 엄청 무거운 랜더이지만 대신 색이 엄청 예쁘게 나옵니다. nuke 합성 프로그램에서 합성하면 엄청 예쁩니다. ㄴ 실시간 랜더가 가능합니다. ㄴ 솔리드 앵글사에서 만든 랜더플러그인 ㄴ cpu기반이며, 대용량 파일의 렌더를 걸어줄때는 cpu기반으로...