Tagged: 3D

3D 모델링 학습 0

Deep dive into 3D modeling

현재 3d 포폴제작중인 3가지 캐릭터를 소개합니다. 모두 다 다른 영화속에 등장하는 매력적인 캐릭터이고 크리쳐, 동물, 메카닉, 노인, 여자 로 다양한 느낌으로 만들기 위해 캐릭터 선정을 까다롭게 진행하였습니다. 첫번째 작품: 메카닉 소녀     [...

0

[maya] 자주 사용하는 툴 쉽게 이해하기 1탄

안녕하세요 오늘은 maya에서 자주 사용하는 툴에 대해 다뤄보도록 하겠습니다. 모바일 사용자를 위한 쉽게 정리한 이미지 polycount 각의 갯수를 볼때 사용하는 기능, 점,선,면에 대한 정보를 알 수 있는 기능 상단 display-> head up display-> polycount...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 14탄

안녕하세요! 오늘은 윗옷에 이어서 반바지를 만들어보도록 하겠습니다. 반바지를 만들어줄때 기존의 반바지 도면 패턴을 불러와서 제작해보겠습니다. 저는 핀터레스트라는 사이트에서 마블러스 도면에 대한 이미지를 찾는 편입니다. 반바지 만들기 첫째, 인터넷에 반바지 도면 찾기  마블러스는 도면형식으로 옷을 제작하게...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 13탄

저번 포스트에서 rectangle 툴로 도면 생성후 arrangement points로 팔부분에 부착할 직사각형 모양을 부착했습니다. ㄴ 저번 포스트 주소: http://yesxyz.kr/marvelous_designer_tutorial_12/ 이번 포스트에서 해당 긴팔 도면을 기존의 도면의 어깨부분과 바늘질한후 모양을 자연스럽게 수정해보겠습니다. 바늘질 하기- segment sewing 기능...

0

초보자도 쉽게 배우는 marvelous designer 12탄

안녕하세요! 오늘은 옷의 긴팔도면과 기존의 중간부분 도면과 연결할때 어깨 부분의 길이감을 어떻게 조절하는 지 알려드리도록 하겠습니다. 해당 포스트에서 도면의 점을 내가 손으로 직접 점을 옮기는 것이 아닌 수치를 넣어서 옮기는 방식을 다루고 있습니다. 긴팔도면에...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer-11탄

안녕하세요! 오늘은 긴팔부분을 만들어보도록 하겠습니다. 긴팔부분은 직사각형 도면을 추가하고 sewing하게 되면 긴팔이 완성이 됩니다. 예제- 긴팔 만들기 첫번째- 긴팔 도면을 위한 rectangle 제작 1. 2d창에서 상단 rectangle 아이콘을 클릭해줍니다. 2. 반팔 도면 왼쪽에 드래그로...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 10탄

안녕하세요! 오늘은 마블러스 디자인 segment sewing의 개념을 글로 정리해보고 3d창에서 도면이 몸과 떨어져있으면 생기는 문제점과 내가 제작한 도면의 선을 수정하는 방식을 다뤄보겠습니다. segment sewing 정리- 저번 9탄 포스트 정리 바늘질을 하지 않으면 결국은 연결이...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer- 9탄

안녕하세요! 오늘은 자주 사용하는 sewing 기능에 대해 다뤄보겠습니다. 오늘 해볼 sewing기능은 segment sewing입니다. -> 저번 포스트에서 간단하게 sewing할때 주의할 점을 다뤘으니 한번 보시고 오시면 감사하겠습니다. ㄴ 저번 포스트 주소: http://yesxyz.kr/marvelous_designer_tutorial_8/ -> 해당 포스트에서 sewing...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer-8탄

안녕하세요! 오늘은 가장 많이 사용되는 sewing 툴에 대해 다뤄보겠습니다. 해당 툴을 사용할때에는 선택하는 선의 위치 기준으로 sewing이 되기 때문에 해당 선의 위치를 잘 보시면서 sewing하셔야합니다. 바늘질 하기 제작한 면이 고정이 되기위해서는 sewing, 바늘질을 해줘야합니다....

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 7탄

안녕하세요! 오늘은 시점키와 뒤집힌 도면을 다시 reverse시키는 방식을 다뤄보도록하겠습니다! 개념) 시점키 시점은 1,2,3,4,5,6를 누르면 각 다른 시점으로 뷰가 이동하게 됩니다. 1번- 왼쪽 측면 view 2번- front view 3번- 오른쪽 측면 view 4번- 왼쪽 side...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer-6탄

안녕하세요!  저번 포스트에서 앞면 – 동일한 면끼리 시메트리 대칭작업이 되게 했습니다. 오늘은 등 뒤쪽으로 해당 앞면을 복붙해서 시메트리가 작동할 수 있게 해볼것입니다. 그렇게 하기 위해서는 instance pattern이라는 기능(시메트리 + 일반복붙)이 필요합니다. 등쪽, 뒤쪽에 면을...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer 5탄

안녕하세요! 오늘은 마블러스 디자이너에서 자주 사용하는 시메트리 기능에 대해 다뤄보겠습니다. maya의 world, object의 x, y, z축 개념과 다르고 제작한 도면끼리 모양이 똑같다면 서로 링크를 걸어서 대칭으로 만드는 기능입니다. 1. 단축기 a ( transform pattern )...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer 4탄

안녕하세요 오늘을 자주 사용되는 선택툴(단축기 a)와 복붙하는 두가지(일반복붙, 반전복붙)에 대해 다뤄보겠습니다. 해당 툴은 자주 사용하는 기능이니 꼭 암기하시는 편이 좋습니다. 저번 포스트에서 이어서 윗옷(반팔)을 제작해보겠습니다. 저번 포스트에서 한쪽 면의 도면을 제작하고 단축기 x와 z키로...

0

초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer 3탄

안녕하세요. 오늘은 많이 사용하는 add point/split line기능과 edit pattern기능을 알아보겠습니다. 해당 기능은 꼭 기억해두시는 것이 좋습니다. 해당 기능을 사용해서 반팔부분 도면을 간단하게 제작해보겠습니다. 저번 포스트에서 rectangle로 한쪽 직사각형 도면을 제작해보았습니다. 저번포스트를 읽고 해당 포스트를...

0

[zbrush] 얼굴 sculpting 실력을 늘릴 수 있는 사이트-1탄

안녕하세요! 오늘은 얼굴의 구조적인 느낌, 얼굴의 모공이나 질감표현을 할때 참고하면 좋은 소스, 사이트를 알려드리겠습니다!! 첫번째 추천 사이트는 https://gigapan.com/profiles/danibo/gigapans 입니다. 해당 사이트에서 확대를 해도 화질이 깨지지 않습니다. 그래서 피부 질감 표현 할 때 참고하기 좋은...

0

[maya] 랜더하기전 확인해야하는 것들 tip

안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 걸어줄때 확인해줘야하는 것들과 tip들을 공유하고자 합니다! 무거운 랜더를 걸때는 무조건 저장하는 습관이 필요합니다. 그리고 되도록이면 마야 랜더를 걸어줄때에는 다른 프로그램, 인터넷은 닫아주세요. 안그러면 컴퓨터가 튕길 수 있습니다!.. 첫번째- 오브젝트 1....

0

[nuke] grade노드에 대해 쉽게 이해하기

누크에서 두개소스를 합성할때 고려해야하는 것은 컬러감과 해상도입니다. 해상도는 blur노드, defocus노드를 사용하는데 컬러감은 grade와 colorcorrect노드를 사용합니다. 그중에 오늘은 grade노드에 대해 이야기를 나누겠습니다. grade의 설정창에서 사용되는 black point, white point, lift, gain, multiply, offset, gamma 항목들의 각각의...

0

[nuke] 누크에서 png, exr파일을 불러올때 사용하는 노드

안녕하세요! 오늘은 누크에서 png파일이나 exr파일을 불러오는 경우 뷰어창에서 보게되면 해당 png에서 비어져 있는 구간이 투명하게 나오는 것이 아니라 알파를 가지고는 있지만 주변색이나 흰색이 채워져서 보이게 되게 됩니다. 이런경우는 어떻게 해야할까요? 바로 png, exr파일의 투명배경의...

0

[maya] 마야에서 쉽게 booleans기능에 대해 공부하기

booleans이란 집합에 대한 것입니다. 오브젝트끼리 겹치거나, 오브젝트끼리 겹치는 부분을 빼주거나하는 작업을 의미합니다. 저는 오늘 포스트에서는 booleans기능중에  오브젝트를 다른 오브젝트와 겹치게 해서 겹치는 부분을 빼주는 작업(차집합)을 해보겠습니다. maya에서 booleans – 오브젝트를 이용해서 오브젝트의 면을 뚫는법(차집합)...