[maya] 쉽게 이해하는 텍스쳐링에 대한 기초적인 지식
안녕하세요! 오늘은 모델링 이후 텍스쳐링에 대한 간단한 소개및 내용을 정리해 포스트 해보았습니다. 모바일 학습자를 위한 이미지 모델링과 텍스쳐링 모델링을 빨리하고 텍스쳐링을 잘해버려서 퀄리티를 엄청 올리는 사람이 있습니다. -> 즉, 텍스쳐링을 잘해서 뒤집는 경우도 있습니다....
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안녕하세요! 오늘은 vraymtl에서 reflection 카테고리에서 저번 포스트에서 못다룬 ggx tail fall off기능과 metalic을 다뤄보도록 하겠습니다! 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/vraymtl_reflection_2/ 해당 포스트에서 bdf type, reflection color, amount, reflection glossiness, use fresnel, lock fresnel, fresnel ior에 대해...
안녕하세요!! 오늘은 마야에서 하드서페이스를 제작할때 tip에 대해 말씀드리도록 하겠습니다! 해당 tip을 잘 보시고 하드서페이스를 만들때 잘 참고 해주시면 감사하겠습니다! 첫번째 tip, blinn 재질 넣어주기 blinn 재질을 넣어서 blinn 재질의 색상을 조금 어둡게 하면 마야상으로...