Tagged: 모델링

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[maya] 사각형, 오각형 면 아주 쉽게 보는 꿀팁공유

오늘은 모델링할때 삼각형, 오각형이상의 면만 볼 수 있는 기능을 공유하겠습니다. 해당 기능을 사용해서 모델링의 면 흐름을 정리하시면 좋으실 것 같습니다. 특히 오각형 면은 리깅및 애니메이션을 적용할때 좋지 않은 면의 흐름이니 꼭 정리해야하는 면입니다. 모바일...

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초보자도 쉽게 배우는 marvelous designer 12탄

안녕하세요! 오늘은 옷의 긴팔도면과 기존의 중간부분 도면과 연결할때 어깨 부분의 길이감을 어떻게 조절하는 지 알려드리도록 하겠습니다. 해당 포스트에서 도면의 점을 내가 손으로 직접 점을 옮기는 것이 아닌 수치를 넣어서 옮기는 방식을 다루고 있습니다. 긴팔도면에...

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초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 7탄

안녕하세요! 오늘은 시점키와 뒤집힌 도면을 다시 reverse시키는 방식을 다뤄보도록하겠습니다! 개념) 시점키 시점은 1,2,3,4,5,6를 누르면 각 다른 시점으로 뷰가 이동하게 됩니다. 1번- 왼쪽 측면 view 2번- front view 3번- 오른쪽 측면 view 4번- 왼쪽 side...

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[zbrush] 하드서페이스만들때 꿀팁 기본 브러쉬 2탄

안녕하세요! 오늘은 지브러쉬 하드 서페이스를 제작할때 추천되어지는 기본 브러쉬에 대해 정리한 두번째 시간입니다. 저번 포스트에서는 move infinite ,polish, h polish, flatten, planar, trim dynamic, layer 브러쉬를 다뤘습니다. 주로 하이라이트, 평평한 면을 만들어줄때 사용하는 브러쉬를...

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[maya] hardsurface 제작할때 유용한 플러그인

안녕하세요! 오늘은 마야상에서 하드 서페이스를 제작할때 사용하면 좋은 플러그인을 알려드리도록 하겠습니다.! gumroad라는 사이트에서 무료로 다운받을 수 있습니다! 해당 플러그인을 사용해서 하드서페이스를 제작할때 좀더 수월하게 제작하면 좋을 것 같습니다! unBevel for Maya 1.12 – bevel기능을...

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[maya] 마야에서 하드서페이스 만들때 tip 1탄

안녕하세요!! 오늘은 마야에서 하드서페이스를 제작할때 tip에 대해 말씀드리도록 하겠습니다! 해당 tip을 잘 보시고 하드서페이스를 만들때 잘 참고 해주시면 감사하겠습니다! 첫번째 tip, blinn 재질 넣어주기 blinn 재질을 넣어서 blinn 재질의 색상을 조금 어둡게 하면 마야상으로...

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[maya] 마야에서 쉽게 booleans기능에 대해 공부하기

booleans이란 집합에 대한 것입니다. 오브젝트끼리 겹치거나, 오브젝트끼리 겹치는 부분을 빼주거나하는 작업을 의미합니다. 저는 오늘 포스트에서는 booleans기능중에  오브젝트를 다른 오브젝트와 겹치게 해서 겹치는 부분을 빼주는 작업(차집합)을 해보겠습니다. maya에서 booleans – 오브젝트를 이용해서 오브젝트의 면을 뚫는법(차집합)...

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[zbrush] 쉽게 zsphere에 대해 알아보기 2탄

zphere에서 단축기 r키 단축기 r키는 설치한 zphere를 회전하는 기능이다. 내가 선택한 zphere를 회전하면 그 하위의 zphere까지 회전이 됩니다. 해당 방식을 사용하기 앞서서 zphere의 뼈대 상하관계에 대한 이해가 필요합니다. zsphere 뼈대)- 동그라미와 삼각형 상하관계도 설명...

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[zbrush] 쉽게 zsphere에 대해 알아보기 1탄

안녕하세요! 오늘은 지브러쉬의 zsphere에 대해 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다! 지브러쉬의 zsphere는 크리쳐나 사람을 만들기 전에 뼈대 작업을 할때 사용하는 기능입니다. zsphere ㄴ 오브젝트를 제작할때의 뼈대를 만들어주는 작업 첫번째,  덩어리감을 내는 용도가 아닌 비율을 맞추는...

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[maya] 초보자도 쉽게 마야에서 포크 만들기 7

이번 포스트에서 lattice를 통해서 직접 포크의 약간 곡선미를 추가 해보겠습니다. 포크의 곡선 느낌이 잘나오는 사진 첨부하겠습니다.   1. 현재 초록선은 lattice선이라고 생각하면된다. 초록선: lattice선이 선택된 상태 파란선: lattice선이 선택되지 않은 상태 2. lattice 선이...

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[zbrush] 쉽게 지브러쉬 카테고리 공부하기 – 핵심적인 subtool 기능 2탄

  오늘은 subtool을 중심적으로 공부해보는 날입니다. 지브러쉬는 처음 하다보면 정말 많은 기능이 있어서 처음에는 많이 막막합니다. 하지만 모델링을 만드는 것에 익숙해지면 기능이 저절로 외워집니다. 그렇게 외워진 기능들은 실제로 사용하는 기능이니 까먹지 않고 체화를 하면...

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[maya] 초보자도 쉽게 마야에서 포크 만들기 4 – 다리 부분 만들기

안녕하세요! 저번 포스트에 이어서 작업을 진행해보겠습니다. 이번 포스트는  포크 다리부분을 만들고 ctrl e, extrude해서 두께감을 주는 것까지 해보겠습니다. 저번시간 관련 포스트입니다. http://yesxyz.kr/making_fork_in_maya/ 저번 시간에는 포크의 머리부분을 plane을 이용해서 vertex를 움직여서 모양을 맞춰보았습니다. 1. 저번시간에...

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[maya] 초보자도 쉽게 마야에서 포크 만들기 3 – 머리부분 만들기

안녕하세요! 오늘은 마야에서 포크를 직접 만들어 보는 시간을 가질 것입니다. 저번 시간에 plane에 이미지 넣기, 모델링 선택안되게 레이어 추가하는 방식을 공부했습니다. 이제 진짜 포크를 만들어 볼것입니다. 이전 시간의 내용에 대한 주소입니다. http://yesxyz.kr/insert_image_to_plane_polygon_in_maya/ ㄴ 해당...

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[maya] 초보자도 쉽게 마야에서 포크 만들기전 과정 2

안녕하세요. 마야에서 모델링을 만든다는 것은 처음에는 인터페이스를 잘 몰라 시도를 하지 못하지만, 모델링을 하나하나 만들기 시작함에따라 점차 마야에 대한 모델링에 자신이 있어집니다. 오늘은 간단하게 마야에서 포크를 만들기 전 간단하게 모델링을 시작하기 전에 자주 사용하는...

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[ maya ] 기본툴 3- 축기준으로 복붙하기!

안녕하세요 오늘은 마야에서 정말 자주사용되는 기능중에 하나인 축 기준으로 복붙, 축기준으로 복붙후 하나의 오브젝트로 만들기, polycount창을 알려드리도록 하겠습니다. 과정에 따라 잘 따라오시면 기본적인 개념을 익히실 수 있을 것입니다. <상단의 edit의 duplicate special> <상단의 mesh의...