[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 4탄
안녕하세요! 오늘은 vraymtl의 refraction 카테고리에 대한 내용을 다뤄보도록 하겠습니다. refraction은 굴절에 대한 속성을 조절할 수 있는 속성입니다. reflection은 반사, refraction은 굴절에 대한 속성입니다. 둘이 스펠링이 비슷하기 때문에 헷갈리는 것을 주의하셔야할 것 같습니다. vraymtl의 refraction...
안녕하세요! 오늘은 vraymtl의 refraction 카테고리에 대한 내용을 다뤄보도록 하겠습니다. refraction은 굴절에 대한 속성을 조절할 수 있는 속성입니다. reflection은 반사, refraction은 굴절에 대한 속성입니다. 둘이 스펠링이 비슷하기 때문에 헷갈리는 것을 주의하셔야할 것 같습니다. vraymtl의 refraction...
안녕하세요! 오늘은 vraymtl에서 reflection 카테고리에서 저번 포스트에서 못다룬 ggx tail fall off기능과 metalic을 다뤄보도록 하겠습니다! 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/vraymtl_reflection_2/ 해당 포스트에서 bdf type, reflection color, amount, reflection glossiness, use fresnel, lock fresnel, fresnel ior에 대해...
안녕하세요! 360도 회전하는 무빙 카메라를 제작후 한번 사용해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 360도 무빙 카메라 만드는 방법! 1단계: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 2단계: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_2/ 360도 무빙 카메라 한번 이용하기 1. 오브젝트를 그리드 중앙에 배치를 합니다. ㄴ 방법) 오브젝트를 다 전체...
안녕하세요! 오늘은 무빙카메라를 만들어보는 2번째 시간입니다. 저번 포스트 내용 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 저번 포스트에서 locator를 총 4개, camera 1개를 생성후 locator 1,2,3,4를 각각 tranlate, rotate_for_y, rotate_for_xz, dof 로 네이밍해준 다음 translate 안에 rotate_for_y가...
안녕하세요! 오늘은 오브젝트를 랜더링을 해줄 무빙 카메라를 제작해보겠습니다. 실무에서 자주 사용되는 방식이니 과정을 잘 보시고 잘따라해서 만들어보세요! 굉장히 까다로운 작업이니 잘 보시고 잘따라오시면 감사하겠습니다! 1. 상단 create-> cameras-> camera클릭해서 카메라를 생성해줍니다. 2. 상단 create->...
안녕하세요! 오늘은 마야상에서 하드 서페이스를 제작할때 사용하면 좋은 플러그인을 알려드리도록 하겠습니다.! gumroad라는 사이트에서 무료로 다운받을 수 있습니다! 해당 플러그인을 사용해서 하드서페이스를 제작할때 좀더 수월하게 제작하면 좋을 것 같습니다! unBevel for Maya 1.12 – bevel기능을...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 걸어줄때 확인해줘야하는 것들과 tip들을 공유하고자 합니다! 무거운 랜더를 걸때는 무조건 저장하는 습관이 필요합니다. 그리고 되도록이면 마야 랜더를 걸어줄때에는 다른 프로그램, 인터넷은 닫아주세요. 안그러면 컴퓨터가 튕길 수 있습니다!.. 첫번째- 오브젝트 1....
안녕하세요! 오늘은 마야의 arnold 랜더를 실시할때 카메라의 depth of field 에 대해 이야기를 해보겠습니다. 사진에서는 먼것은 흐리게 가까운 것은 자세하게 보여지는 걸 많이 보실겁니다. 이처럼 마야 아놀드 랜더도 이러한 기능이 있습니다. 바로 dof, depth...
안녕하세요! 오늘은 마야의 hard surface를 제작할때의 tip을 공유하고자 하는 포스트입니다. 해당 tip을 잘 숙지하시고 hard surface를 만드실때 참고하시길 바랍니다! 첫번째 tip 모서리 부분 각을 주는 방식 모서리 모양이 네모인 경우와 대각선이 경우의 1번, 3번모드의 차이점...
안녕하세요 ! 오늘은 간단하게 쉽게 마야에서 랜더를 걸어줄때 사용하는 텍스쳐 맵에 대해 이야기를 나누도록 하겠습니다. 색상맵 diffuse 맵 – 기본 고유 색상값입니다. – gi + albedo+ light = diffuse 맵 – 굴곡같은 재질표현에 사용이...