[substance painter] 3d텍스쳐링해보기- 블랙마스크에 대한 개념알기

안녕하세요 오늘은 섭페에서 텍스쳐링을 할때의 블랙마스크, fill layer에 대해 간단하게 설명드리도록 하겠습니다.


< 색감 넣기 >

1. layer창에서 물통 모양 클릭-> fill layer1이 생성이 된다.

ㄴ 설명) 전체적인 색감을 넣어주는 작업

2. fill layer를 추가하면 properties-fill 창이 나온다.

주의) 만약 해당 창이 나오지 않으면 상단 window- view-> properties-fill창을 클릭해서 체크해줘야한다.

 properties-fill창에 대한 것!

– base color: 내가 넣어줄 색상을 정해주는 공간.

– height: 높낮이에 관한 것을 조절해주는 공간. 범프맵, 노말맵이자 진짜로 들어가고 나오고가 아니고 그렇게 보이는 맵

ㄴ 설명)  아무런 효과를 적용하지 않는 fill layer로 height값을 주면 차이가 생길까?
정답) 없음. 왜냐 아무런 효과를 적용하지 않았던 fill layer에는 차이가 생기지 않을 뿐만아니라 기본 fill layer가 전체적으로 채운다는 느낌이기 때문에 차이가 생길 수가 없음. 그러나 해당 fill layer에 알파값 이미지를 칠해주고나서는(차이가 생김) height값을 조절해주면 높낮이가 생김.

– roughness: 하이라이트에 대한 블러효과 조절해주는 공간

– metallic: 금속재질의 느낌을 조절해주는 공간

– normal: x,y,z값을 계산을 해서 들어가고 나오고차이를 좀더 실제같이 조절해주는 공간, 범프맵, 노말맵이자 진짜로 들어가고 나오고가 아닌 그렇게 보이는 맵


< 색상의 무게감 >

ㄴ 섭페에서 색상만으로도 무게감이 느껴지게 만들어야한다…

ㄴ 무게감 보는 법
1. 화면창의 material 창을 base color창으로 바꿔준다.

2. 무게감을 확인한다


< add blackmask >

ㄴ add blackmask를 잘하면 서브스텐스 페인터를 잘하는 것이다..
ㄴ 주로 fill layer에 add blackmask하고 add blackmask에 기능을 추가하는 방식을 사용한다..


add black mask를 추가해서 다시 블랙 마스크를 우클릭해서 넣어주는 자주 사용되는 기능들!

add generator, add paint, add fill, add level, add filter, add color selection, add anchor point


<add generator>

ㄴ 블랙 마스크를 우클릭한후 추가해 사용한다.

ㄴ properties- generator 창에서 generator박스를 클릭해서 전체적인 음영앱인 occ, curvator, position를 검색해서 넣어줄때 사용한다.

occ: 전체적인 음영맵
curator: 모서리부분에 흰색을 더해주는 기능
position: 거리에 따라 그라데이션을 주는 기능

ㄴ properties- generator 창에서 parameters의 global invert의 오른쪽 false를 클릭해서 true로 바꿔준다.-> 알파값 반전기능

ㄴ 내가 기본적으로 베이크를 걸었던 항목을 쓸 수 있는 창을 열어주는 기능이다.


< add paint >

ㄴ 블랙 마스크를 우클릭한후 추가해 사용한다.

ㄴ 알파값을 지워줄때 사용한다.(curvature값같은 알파값을 수정할때 사용함)

ㄴ 스텐실 흰색과 검은색으로 이뤄진 알파값 이미지를 넣어서 보이고 싶은 영역을 칠해줄때 사용한다.

ㄴbase color값을 브러쉬로 나무질감이나 녹슨 질감을 통해서 보이고 싶을때 칠해서 사용한다.


< add fill >

ㄴ 블랙 마스크를 우클릭한후 추가해 사용한다.

ㄴ properties- fill 창에서 grayscale박스를 클릭해서 grunge를 검색해서 노이즈 이미지를 넣어줄때 사용했다.


< add level >

ㄴ 블랙 마스크를 우클릭한후 추가해 사용한다.

ㄴ 수치를 조절해줄 수 사용한다.


< add filter >

ㄴ 블랙 마스크를 우클릭한후 추가해 사용한다.

ㄴ 효과에 기능을 추가할때 사용한다. ex) blur, sharpen


< add color selection >

ㄴ 블랙 마스크를 우클릭한후 추가해 사용한다.

ㄴ id맵을 분리할때 사용한다.


< add anchor point >

ㄴ 블랙 마스크를 우클릭한후 추가해 사용한다.

ㄴ 블랙마스크에 넣어준 효과를 저장하고 다른 곳에 붙여넣어줄때 사용한다.


 

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