[maya] 초보자도 쉽게 마야에서 포크 만들기전 과정 2
안녕하세요. 마야에서 모델링을 만든다는 것은 처음에는 인터페이스를 잘 몰라 시도를 하지 못하지만, 모델링을 하나하나 만들기 시작함에따라 점차 마야에 대한 모델링에 자신이 있어집니다. 오늘은 간단하게 마야에서 포크를 만들기 전 간단하게 모델링을 시작하기 전에 자주 사용하는...
안녕하세요. 마야에서 모델링을 만든다는 것은 처음에는 인터페이스를 잘 몰라 시도를 하지 못하지만, 모델링을 하나하나 만들기 시작함에따라 점차 마야에 대한 모델링에 자신이 있어집니다. 오늘은 간단하게 마야에서 포크를 만들기 전 간단하게 모델링을 시작하기 전에 자주 사용하는...
안녕하세요 오늘은 마야에서 이미지를 넣어보는 활동을 해보도록 하겠습니다. 마야에 오브젝트에 이미지를 넣어줄때 기본적으로 plane이라는 폴리곤을 자주 사용합니다. 오늘은 폴리곤에 이미지를 넣어보는 활동을 해보도록 하겠습니다 다음시간에는 이미지를 넣어준 거 그대로 포크모델링을 제작해보도록하겠습니다. 그러니 잘 따라와...
안녕하세요 오늘은 마야에서 정말 자주사용되는 기능중에 하나인 축 기준으로 복붙, 축기준으로 복붙후 하나의 오브젝트로 만들기, polycount창을 알려드리도록 하겠습니다. 과정에 따라 잘 따라오시면 기본적인 개념을 익히실 수 있을 것입니다. <상단의 edit의 duplicate special> <상단의 mesh의...
안녕하세요. maya의 자주 사용하는 기본 툴에 대해 알아보는 두번째 시간입니다. 오늘은 마야를 사용한다면 무조건 익혀야하는 기본적인 기능에 대한 것입니다. 처음에 따라하는 것은 매우 어렵겠지만 계속 하다보시면 쉽게 익힐 수 있습니다. < top, persp, side,...
안녕하세요 오늘 해볼 내용은 바로 maya의 기본개념중 모델링 채널의 자주 사용하는 상단툴에 있는 기능에 대한 것이고 다음시간에도 상단툴에 대해 조금 더 다룰 예정입니다! < 상단의 file > file-> project window: 마야파일의 저장폴더를 만들고 네이밍해주는...