Category: MAYA

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[maya] 초보자도 쉽게 마야에서 포크 만들기전 과정 2

안녕하세요. 마야에서 모델링을 만든다는 것은 처음에는 인터페이스를 잘 몰라 시도를 하지 못하지만, 모델링을 하나하나 만들기 시작함에따라 점차 마야에 대한 모델링에 자신이 있어집니다. 오늘은 간단하게 마야에서 포크를 만들기 전 간단하게 모델링을 시작하기 전에 자주 사용하는...

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[ maya ] 마야에서 이미지 넣는 방법- 포크 만들기전 과정

안녕하세요 오늘은 마야에서 이미지를 넣어보는 활동을 해보도록 하겠습니다. 마야에 오브젝트에 이미지를 넣어줄때 기본적으로 plane이라는 폴리곤을 자주 사용합니다. 오늘은 폴리곤에 이미지를 넣어보는 활동을 해보도록 하겠습니다 다음시간에는 이미지를 넣어준 거 그대로 포크모델링을 제작해보도록하겠습니다. 그러니 잘 따라와...

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[ maya ] 기본툴 3- 축기준으로 복붙하기!

안녕하세요 오늘은 마야에서 정말 자주사용되는 기능중에 하나인 축 기준으로 복붙, 축기준으로 복붙후 하나의 오브젝트로 만들기, polycount창을 알려드리도록 하겠습니다. 과정에 따라 잘 따라오시면 기본적인 개념을 익히실 수 있을 것입니다. <상단의 edit의 duplicate special> <상단의 mesh의...

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[maya] 기본 개념 2 – 기본툴

안녕하세요. maya의 자주 사용하는 기본 툴에 대해 알아보는 두번째 시간입니다. 오늘은 마야를 사용한다면 무조건 익혀야하는 기본적인 기능에 대한 것입니다. 처음에 따라하는 것은 매우 어렵겠지만 계속 하다보시면 쉽게 익힐 수 있습니다. < top, persp, side,...

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[maya] modeling 기본개념- 자주 사용하는 상단툴1

안녕하세요 오늘 해볼 내용은 바로 maya의 기본개념중 모델링 채널의 자주 사용하는 상단툴에 있는 기능에 대한 것이고 다음시간에도 상단툴에 대해 조금 더 다룰 예정입니다! < 상단의 file > file-> project window: 마야파일의 저장폴더를 만들고 네이밍해주는...