[maya] 랜더걸기전에 해줘야하는 환경들 1탄
안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 하기전에 기본적으로 셋팅해야하는 환경을 알려드리도록 하겠습니다. 1. 바닥과 벽을 생성한다. -> 바닥과 벽은 주로 plane으로 구성합니다. 2. 내가 랜더상으로 걸어줄 오브젝트를 생성, 떨궈줍니다. 3. d,v 스냅핑으로 오브젝트기준 오브젝트 바닥에 피봇을...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 하기전에 기본적으로 셋팅해야하는 환경을 알려드리도록 하겠습니다. 1. 바닥과 벽을 생성한다. -> 바닥과 벽은 주로 plane으로 구성합니다. 2. 내가 랜더상으로 걸어줄 오브젝트를 생성, 떨궈줍니다. 3. d,v 스냅핑으로 오브젝트기준 오브젝트 바닥에 피봇을...
안녕하세요! 오늘은 display render setting 창에 대해 간단하게 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다. render setting에서 랜더추출할때의 기본적인 설정을 할 수 있는 공간입니다!! render setting ㄴ 랜더의 종류, 퀄리티를 조절해주는 공간 ㄴ 이미지 사이즈와 형식을 설정해주는...
안녕하세요! 오늘은 edge 라인을 기준으로 오브젝트를 분리하고 분할하는 “Detach Component”와 “Separate” 기능에 대해 알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다. 중간에 edge선을 잡고 object로 잡는 부분을 주의해서 잘 따라오시면 될 것같습니다. 1. 마야상에서 오브젝트가 있는 상태에서 우클릭->...
booleans이란 집합에 대한 것입니다. 오브젝트끼리 겹치거나, 오브젝트끼리 겹치는 부분을 빼주거나하는 작업을 의미합니다. 저는 오늘 포스트에서는 booleans기능중에 오브젝트를 다른 오브젝트와 겹치게 해서 겹치는 부분을 빼주는 작업(차집합)을 해보겠습니다. maya에서 booleans – 오브젝트를 이용해서 오브젝트의 면을 뚫는법(차집합)...
오늘은 마야의 리토폴로지를 하는 기능인 quad draw에 대해 알아보겠습니다.!! < quad draw 하기전 과정 > 1. 지브러쉬에서 제작해서 뽑아준 obj파일 혹은 fbx파일을 마야에 떨궈줍니다. ->주로 면이 많은 객체는 지브러쉬에서 decimate master를 진행하고 가져옵니다. 2....
이번 포스트에서 lattice를 통해서 직접 포크의 약간 곡선미를 추가 해보겠습니다. 포크의 곡선 느낌이 잘나오는 사진 첨부하겠습니다. 1. 현재 초록선은 lattice선이라고 생각하면된다. 초록선: lattice선이 선택된 상태 파란선: lattice선이 선택되지 않은 상태 2. lattice 선이...
안녕하세요 오늘은 마야에서 포크에 edge선을 추가하고 deform-> lattice를 설치를 해보겠습니다. 다음 포스트에서는 lattice를 통해서 직접 포크의 약간 곡선미를 추가 해보겠습니다. 포크의 곡선 느낌이 잘나오는 사진 첨부하겠습니다. 1. 상단 multicut 아이콘을 선택해준다. 2. 포크의 뽀족한...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 포크에 대한 모양을 대강 완성하는 날입니다. 저번 포스트에서 포크의 다리부분을 만들고 object모드로 ctrl e해서 extrude해주는 작업까지 했습니다. 저번 포스트의 주소는 http://134.185.107.196/fork_modeling_in_maya/ 입니다. 저번 포스트까지 잘 따라오시고 포크를 이번 포스트에서 포크의 모양을...
안녕하세요! 저번 포스트에 이어서 작업을 진행해보겠습니다. 이번 포스트는 포크 다리부분을 만들고 ctrl e, extrude해서 두께감을 주는 것까지 해보겠습니다. 저번시간 관련 포스트입니다. http://134.185.107.196/making_fork_in_maya/ 저번 시간에는 포크의 머리부분을 plane을 이용해서 vertex를 움직여서 모양을 맞춰보았습니다. 1. 저번시간에...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 포크를 직접 만들어 보는 시간을 가질 것입니다. 저번 시간에 plane에 이미지 넣기, 모델링 선택안되게 레이어 추가하는 방식을 공부했습니다. 이제 진짜 포크를 만들어 볼것입니다. 이전 시간의 내용에 대한 주소입니다. http://134.185.107.196/insert_image_to_plane_polygon_in_maya/ ㄴ 해당...