[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 1탄
안녕하세요! 오늘은 오브젝트를 랜더링을 해줄 무빙 카메라를 제작해보겠습니다. 실무에서 자주 사용되는 방식이니 과정을 잘 보시고 잘따라해서 만들어보세요! 굉장히 까다로운 작업이니 잘 보시고 잘따라오시면 감사하겠습니다! 1. 상단 create-> cameras-> camera클릭해서 카메라를 생성해줍니다. 2. 상단 create->...
안녕하세요! 오늘은 오브젝트를 랜더링을 해줄 무빙 카메라를 제작해보겠습니다. 실무에서 자주 사용되는 방식이니 과정을 잘 보시고 잘따라해서 만들어보세요! 굉장히 까다로운 작업이니 잘 보시고 잘따라오시면 감사하겠습니다! 1. 상단 create-> cameras-> camera클릭해서 카메라를 생성해줍니다. 2. 상단 create->...
안녕하세요! 오늘은 마야상에서 하드 서페이스를 제작할때 사용하면 좋은 플러그인을 알려드리도록 하겠습니다.! gumroad라는 사이트에서 무료로 다운받을 수 있습니다! 해당 플러그인을 사용해서 하드서페이스를 제작할때 좀더 수월하게 제작하면 좋을 것 같습니다! unBevel for Maya 1.12 – bevel기능을...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 걸어줄때 확인해줘야하는 것들과 tip들을 공유하고자 합니다! 무거운 랜더를 걸때는 무조건 저장하는 습관이 필요합니다. 그리고 되도록이면 마야 랜더를 걸어줄때에는 다른 프로그램, 인터넷은 닫아주세요. 안그러면 컴퓨터가 튕길 수 있습니다!.. 첫번째- 오브젝트 1....
안녕하세요! 오늘은 마야의 arnold 랜더를 실시할때 카메라의 depth of field 에 대해 이야기를 해보겠습니다. 사진에서는 먼것은 흐리게 가까운 것은 자세하게 보여지는 걸 많이 보실겁니다. 이처럼 마야 아놀드 랜더도 이러한 기능이 있습니다. 바로 dof, depth...
안녕하세요! 오늘은 마야의 hard surface를 제작할때의 tip을 공유하고자 하는 포스트입니다. 해당 tip을 잘 숙지하시고 hard surface를 만드실때 참고하시길 바랍니다! 첫번째 tip 모서리 부분 각을 주는 방식 모서리 모양이 네모인 경우와 대각선이 경우의 1번, 3번모드의 차이점...
안녕하세요!! 오늘은 마야에서 하드서페이스를 제작할때 tip에 대해 말씀드리도록 하겠습니다! 해당 tip을 잘 보시고 하드서페이스를 만들때 잘 참고 해주시면 감사하겠습니다! 첫번째 tip, blinn 재질 넣어주기 blinn 재질을 넣어서 blinn 재질의 색상을 조금 어둡게 하면 마야상으로...
안녕하세요 ! 오늘은 간단하게 쉽게 마야에서 랜더를 걸어줄때 사용하는 텍스쳐 맵에 대해 이야기를 나누도록 하겠습니다. 색상맵 diffuse 맵 – 기본 고유 색상값입니다. – gi + albedo+ light = diffuse 맵 – 굴곡같은 재질표현에 사용이...
오늘 라이트에 대해 끝장나는 정리를 해보겠습니다. 라이트를 설치를 잘하고 수치를 조절을 잘하기위한 정리입니다. 저는 마야의 arnold 랜더링 기준으로 설명드리겠습니다. 라이트 지침 1. 작은 형태의 area light 혹은 rect light라이트를 여러개 배치를 하는데 이때 area...
지난 포스트에 이어서, 랜더링을 위한 환경 설정이 마무리되었으며, 이제 Arnold 랜더 창을 열어 랜더링 기능들을 실제로 탐구해보려 합니다. Arnold 랜더 창의 다양한 기능에 대한 학습을 시작해보겠습니다. <아놀드 랜더창 열기 > 상단 arnold-> render <아놀드...
< arnold > ㄴ 엄청 무거운 랜더이지만 대신 색이 엄청 예쁘게 나옵니다. nuke 합성 프로그램에서 합성하면 엄청 예쁩니다. ㄴ 실시간 랜더가 가능합니다. ㄴ 솔리드 앵글사에서 만든 랜더플러그인 ㄴ cpu기반이며, 대용량 파일의 렌더를 걸어줄때는 cpu기반으로...