[maya] 마야의 xgen 하기전 준비 과정 정리 1탄
오늘은 마야에서 xgen오류나지 않는 프로세스를 알려드리도록 하겠습니다. xgen을 심기전 준비과정은 굉장히 중요합니다! 1. xgen을 심어준 오브젝트를 ctrl c, ctrl v해서 복붙해줍니다. 2. 복붙한 모델링에서 xgen심을 영역만 남기고 나머지 지워줍니다-> 헤어 더미 준비하는 과정입니다. tip)이때...
MAYA 사용법, 플러그인 설치
오늘은 마야에서 xgen오류나지 않는 프로세스를 알려드리도록 하겠습니다. xgen을 심기전 준비과정은 굉장히 중요합니다! 1. xgen을 심어준 오브젝트를 ctrl c, ctrl v해서 복붙해줍니다. 2. 복붙한 모델링에서 xgen심을 영역만 남기고 나머지 지워줍니다-> 헤어 더미 준비하는 과정입니다. tip)이때...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 delete by history이후에 삭제된 translate, rotate, scale값을 복구하는 법에 대해 다루겠습니다. 현재 delete by history를 진행해서 오브젝트의 위치, 크기, 회전값이 리셋이 된 상태입니다. 1. 먼저 오브젝트의 중앙점의 맨 아래 점에 d,v스냅핑을...
안녕하세요! 오늘은 모델링 이후 텍스쳐링에 대한 간단한 소개및 내용을 정리해 포스트 해보았습니다. 모바일 학습자를 위한 이미지 모델링과 텍스쳐링 모델링을 빨리하고 텍스쳐링을 잘해버려서 퀄리티를 엄청 올리는 사람이 있습니다. -> 즉, 텍스쳐링을 잘해서 뒤집는 경우도 있습니다....
오늘은 모델링할때 삼각형, 오각형이상의 면만 볼 수 있는 기능을 공유하겠습니다. 해당 기능을 사용해서 모델링의 면 흐름을 정리하시면 좋으실 것 같습니다. 특히 오각형 면은 리깅및 애니메이션을 적용할때 좋지 않은 면의 흐름이니 꼭 정리해야하는 면입니다. 모바일...
안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들 align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....
안녕하세요 오늘은 maya에서 자주 사용하는 툴에 대해 다뤄보도록 하겠습니다. 모바일 사용자를 위한 쉽게 정리한 이미지 polycount 각의 갯수를 볼때 사용하는 기능, 점,선,면에 대한 정보를 알 수 있는 기능 상단 display-> head up display-> polycount...
안녕하세요. 오늘은 정말 자주 사용되는 displacement map에 대한 간략한 정리및 핵심내용을 정리해보았습니다. 해당 내용을 꼭 기억해두시고 활용하시면 좋으실 것 같습니다. < displacement map 과 bump map 차이 > 첫째, displacement map 오브젝트 자체를 완벽하게...
지난 2탄에 이어서 글을 작성하도록 하겠습니다. 이번 포스트에서는 vrayblendmtl에 base material과 coat material를 각각 연결해주는 방식을 사용해보겠습니다. 먼저 간단한 방식을 다루겠습니다. 그리고 오브젝트에 최종적으로 vrayblendmtl를 넣고 vrayblendmtl의 blend amount값을 조절해보겠습니다. 저번 포스트 1탄: http://yesxyz.kr/maya_vrayblendmtl_1/...
안녕하세요! 오늘은 vrayblendmtl노드를 사용해서 두가지 질감, 유리질감과 금속질감을 섞어보도록하겠습니다. 어떻게 연결하는 지 2탄, 3탄으로 나눠서 다뤄보겠습니다. 저번 1탄에서 vrayblendmtl의 base material(1번 재질), coat material(2번 재질), base amount (1번과 2번 재질간의 범위 조절)에 대해 다뤘습니다....
안녕하세요! 오늘은 vrayblendmtl에 대해 이야기를 해보겠습니다. vraymtl은 vray랜더에 사용되는 가장 기본적인 재질입니다. vrayblendmtl은 이러한 vraymtl재질들끼리 섞어주는 재질이라고 보시면 됩니다. arnold로 따지면 aimixshader와 대응되는 개념이라고 보시면 됩니다.. < vrayblendmtl > 두개 이상의 재질(최대 9개까지)을...
안녕하세요! 오늘은 금속질감인 chrome질감을 만들어보겠습니다. 금속질감은 반사값으로만 이루어진 질감이라고 보시면됩니다. 유리질감은 반사 + 굴절 질감, 금속 질감은 반사 질감으로 생각하시면 됩니다. 금속질감 만들기 1. 먼저 오브젝트를 선택하고 우클릭-> assign new material해줍니다. 2 2. vray->...
안녕하세요! 오늘은 caustic에 다루는 3번째 포스트 입니다. 이번 포스트에서는 spot light에만 caustic이 적용될 수 있게 나머지 설치된 light를 개별적으로 caustic을 빼보보고 caustic의 강도를 조절하는 법에 대해 다뤄보겠습니다. 저번 포스트 -> 1탄: http://yesxyz.kr/vray_caustic_render/ -> 2탄: http://yesxyz.kr/vray_caustic_render_2/ ㄴ...
안녕하세요! 오늘은 spot light를 이용해서 caustic효과를 적용해보는 두번째 포스트입니다! 저번 포스트를 꼭 읽어보시고 따라오시면 감사하겠습니다. 관련 포스트: http://yesxyz.kr/vray_caustic_render/ ㄴ 해당 포스트에서 caustic가 나오게 render setting, 오브젝트에 유리재질 넣기를 했습니다. 오늘은 spot light에 vray속성을 추가하고 caustic만...
안녕하세요! 오늘은 causctic 효과에 대해 알아보고 caustic 효과를 적용해보도록 하겠습니다. 내용이 길기 때문에 포스트를 나눠서 작성해보겠습니다. 해당 caustic 효과는 vray 랜더상으로 나오게 할 수 있는데 기존의 maya에서 제공하는 기본 spot light에 vray요소를 추가해서 caustic효과를...
안녕하세요! 저번 포스트에서 오브젝트에 유리재질을 넣었습니다. 관련 포스트: http://yesxyz.kr/glass_vraymtl_1/ 그 상태에서 sampler info 노드와 ramp 노드를 이용해서 유리재질에 대해 굴절이 일어나는데 필요한 빛의 양에 외각과 내각의 차이를 줘보도록 하겠습니다. 굴절이 일어나는 빛의 양의 외각과 내각의...
안녕하세요! 오늘은 vray 랜더를 걸어준다고 했을때 오브젝트에 vraymtl재질을 넣고 유리재질의 느낌을 살려보겠습니다. 조금 까다로울 수 있는 작업이니 잘 기억해두셨다가 실제로 사용해보시기를 권장드립니다. vray에서 유리재질을 만들어줄때의 조건 유리질감 ( 반사와 굴절이 모두 포함된 질감 )...
안녕하세요! 오늘은 vray hyper shade에대해 다뤄보겠습니다. vray는 arnold와 달리 바로 hypeshade에서 output노드와 input노드를 준비한 상태에서 아쉽게도 input노드중에 연결해줄 기능이 보이지 않는 경우가 있습니다. 그렇다면 안보이는, 숨겨져있는 기능에 연결을 하는 법은 무엇일까요? < 해결방안 1>...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 피부질감을 표현할때 꿀팁을 정리해보겠습니다. 아직까지는 피부에 대한 내용을 다루지 않았지만 해당 포스트에서 간단하게 훑어보면서 나중에 응용하시면 좋으실 것 같습니다. 사람 피부재질에서 유광표현하기 사람 피부를 아무리 지브러쉬에서 사람 모공과 주름을 디테일을 판다고...
안녕하세요! 오늘은 마야, 지브러쉬에서 머리카락을 만드는 방식을 정리해보겠습니다. 구체적인 방법을 다루기 보다는 어떠한 방식들이 있는지 정리해보는 포스트입니다! ㅁ 첫번째, 마야 xgen 진짜 사람처럼 머리카락이 나오지만.. 너무나 무거운 기능입니다. 영화에서 혹은 자신의 포폴용으로 사용합니다. 대신...
안녕하세요! 오늘은 camera에서 사용하는 시점 기능들에 대해 다뤄보겠습니다. 오늘 다뤄볼 카메라의 attribute에서의 항목들 ▶ angle of view ▶ focal length ▶ far clip plane angle of view 시야각이라고 불립니다. 수치를 낮출 수록, 오브젝트가 크게...