Category: MAYA

MAYA 사용법, 플러그인 설치

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[maya] 마야의 xgen 하기전 준비 과정 정리 1탄

오늘은 마야에서 xgen오류나지 않는 프로세스를 알려드리도록 하겠습니다. xgen을 심기전 준비과정은 굉장히 중요합니다! 1. xgen을 심어준 오브젝트를 ctrl c, ctrl v해서 복붙해줍니다. 2. 복붙한 모델링에서 xgen심을 영역만 남기고 나머지 지워줍니다-> 헤어 더미 준비하는 과정입니다. tip)이때...

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[maya] 기울어진 오브젝트의 피봇각도 복구하는 tip

안녕하세요! 오늘은 마야에서 delete by history이후에 삭제된 translate, rotate, scale값을 복구하는 법에 대해 다루겠습니다. 현재 delete by history를 진행해서 오브젝트의 위치, 크기, 회전값이 리셋이 된 상태입니다. 1. 먼저 오브젝트의 중앙점의 맨 아래 점에 d,v스냅핑을...

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[maya] 쉽게 이해하는 텍스쳐링에 대한 기초적인 지식

안녕하세요! 오늘은 모델링 이후 텍스쳐링에 대한 간단한 소개및 내용을 정리해 포스트 해보았습니다. 모바일 학습자를 위한 이미지 모델링과 텍스쳐링 모델링을 빨리하고 텍스쳐링을 잘해버려서 퀄리티를 엄청 올리는 사람이 있습니다. -> 즉, 텍스쳐링을 잘해서 뒤집는 경우도 있습니다....

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[maya] 사각형, 오각형 면 아주 쉽게 보는 꿀팁공유

오늘은 모델링할때 삼각형, 오각형이상의 면만 볼 수 있는 기능을 공유하겠습니다. 해당 기능을 사용해서 모델링의 면 흐름을 정리하시면 좋으실 것 같습니다. 특히 오각형 면은 리깅및 애니메이션을 적용할때 좋지 않은 면의 흐름이니 꼭 정리해야하는 면입니다. 모바일...

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[maya] 자주 사용하는 툴 쉽게 이해하기 2탄

안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들  align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....

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[maya] 자주 사용하는 툴 쉽게 이해하기 1탄

안녕하세요 오늘은 maya에서 자주 사용하는 툴에 대해 다뤄보도록 하겠습니다. 모바일 사용자를 위한 쉽게 정리한 이미지 polycount 각의 갯수를 볼때 사용하는 기능, 점,선,면에 대한 정보를 알 수 있는 기능 상단 display-> head up display-> polycount...

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[maya] displacement맵 핵심 뿌시기

안녕하세요. 오늘은 정말 자주 사용되는 displacement map에 대한 간략한 정리및 핵심내용을 정리해보았습니다. 해당 내용을 꼭 기억해두시고 활용하시면 좋으실 것 같습니다. < displacement map 과 bump map 차이 > 첫째, displacement map 오브젝트 자체를 완벽하게...

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[maya] vrayblendmtl에 대하여 쉽게 이해하기 3탄

지난 2탄에 이어서 글을 작성하도록 하겠습니다. 이번 포스트에서는 vrayblendmtl에 base material과 coat material를 각각 연결해주는 방식을 사용해보겠습니다. 먼저 간단한 방식을 다루겠습니다. 그리고 오브젝트에 최종적으로 vrayblendmtl를 넣고 vrayblendmtl의 blend amount값을 조절해보겠습니다. 저번 포스트 1탄: http://134.185.107.196/maya_vrayblendmtl_1/...

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[maya] vrayblendmtl에 대하여 쉽게 이해하기 2탄

안녕하세요! 오늘은 vrayblendmtl노드를 사용해서 두가지 질감, 유리질감과 금속질감을 섞어보도록하겠습니다. 어떻게 연결하는 지 2탄, 3탄으로 나눠서 다뤄보겠습니다. 저번 1탄에서 vrayblendmtl의 base material(1번 재질), coat material(2번 재질), base amount (1번과 2번 재질간의 범위 조절)에 대해 다뤘습니다....

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[maya] vrayblendmtl에 대하여 쉽게 이해하기 1탄

  안녕하세요! 오늘은 vrayblendmtl에 대해 이야기를 해보겠습니다. vraymtl은 vray랜더에 사용되는 가장 기본적인 재질입니다. vrayblendmtl은 이러한 vraymtl재질들끼리 섞어주는 재질이라고 보시면 됩니다. arnold로 따지면 aimixshader와 대응되는 개념이라고 보시면 됩니다.. < vrayblendmtl > 두개 이상의 재질(최대 9개까지)을...