[substance painter]기본 개념 1

substance painter-기본개념 프로필

안녕하세요 오늘은 어도비 서브스탠스 페인터(줄여서 ‘섭페’ 라고 불립니다.) 기본적인 개념을 배워보도록 하겠습니다. 섭페는 되게 쉬운 texture 프로그램이고 adobe 사에 등록된 프로그램입니다.

photoshop과 illustration에서 만든 소스를 그대로 연동 가능할 수 있기 때문에 기본적인 기능을 숙지하고 진행하면 어려울게 없을 겁니다.

 

!! 섭페로 오브젝트를 가져가실때에는 반드시 uv가 펴져있어야합니다. uv가 펴져있지 않는 경우에는 애초에 프로그램에 불러오는 것이 불가능합니다!


< 상단 file >

상단 file -> new

ㄴ 설명) 내가 만든 오브젝트를 import해주는 공간

ㄴ 상단 file-> new를 클릭하면 new project창이 생성이 된다.

new project창

상단 file -> new

  • template: 어떤 옵션으로 맵을 제작할 것인지 골라주는 공간

-> 기본값) template옆의 네모박스(select template)클릭후 ASM-PBR metallic Roughness starter-assets 사용한다. 기본 이걸로 시작하고 나중에 shader창에서 추가해줄 수 있다.

  • file: 파일을 불러오는 곳

-> file옆의 select박스 클릭해서 로우 오브젝트를 불러온다.

ㄴ 설명) 로우 메쉬는 나중에 베이크할때 사용되는 오브젝트이다. 다른 차시에서 설명예정

  • project setting: 내가 섭페에서 보는 창의 보여지는 랜더 퀄리티값을 정해주는 곳

ㄴ 설명) 뽑아주는 맵의 퀄리티가 아닌 섭페에서 작업할때의 화면상에서 보여주는 퀄리티를 정해주는 공간

-> document resolution:기본 1024, 나중에 texture set setting창 size에서 조절가능하다

  • UV tile setting (UDIMs)

-> 항상 use uv Tile work flow가 체크가 되어있어야한다!

-> preserve uv tile work layout per material and enable painting across tiles는 uv조각끼리 나눠줘서 칠해지는 것이 아니라 uv조각끼리 경계없이 칠해줄 수 있게 하는 기능이다.  해당 기능이 켜줘있어야 한다. ! 그 아래의 convert uv tiles into individual texture set (legacy)는 uv조각끼리 나눠져서 색칠이 되는 구버전 기능이니 사용하지 않는다!

  •  import setting: UDIM, FBX 카메라를 설정해주는 공간

-> import camera, Auto- unwrap기능은 체크 해제해준다.


< 상단 window >

상단 window-> views: 섭페에서 제공하는 창이 모여있는 공간

상단 window-> views

현재 상단 window-> views 카테고리에서 display setting부분이 체크가 안되있음

클릭하면 체크되면서 display setting창이 화면에 뜨게 된다.

ㄴ 설명) 기본적에서 제공하는 창의 기능들은 file-> new해서 select로 uv가 펴진 오브젝트를 불러왔을때 수정할 수 있는 기능이다.

오브젝트를 불러왔을때의 display setting창 안의 설정값들

  • enviroment map: enviroment map옆의  박스 클릭-> 환경값을 바꿔줄 수있다.

ㄴ 설명) enviroment란 빛이 있는 환경값으로 환경마다 다양한 빛을 가지고 있음

  •  shadow: 그림자를 줄 수 있다.
  •  active post effects: active post effects를 체크하게되면 그 아래 기능들이 활성화되는데 이 때 glare를 펼쳐보면 그 안의 luminance(발광)값을 주로 조절해준다.

오브젝트를 불러왔을때의 texture set settings

ㄴ 기본적으로 체크 표시가 있기때문에 화면창에 보이는 기능

  • size: 작업뷰 포트 화면창의 퀄리티, 아까 new project 창의 ducument size와 동일한 개념
  • bake mesh map:  베이크를 걸어주는 공간(베이크 거는 법은 나중에 다룰 예정

오브젝트를 불러왔을때의 texture set list

내가 불러온 오브젝트의 재질과 uv타일을 볼 수 있는 공간

오브젝트를 불러왔을때의 shader settings

new project창에서 설정한 template를 재설정해줄 수 있는 공간


< 단축기 f1, f2, f3 >

f1: 3d모델링화면 + uv화면창

f2: 3d모델링화면만 보인다.

f3: uv화면만 보인다.


< 단축기 1, 2>

1: paint 모드

2: 지우개 모드


이번시간에는 섭페의 기본적인 창과 단축기를 배워보았는데요 다음시간에는 섭페에서 가장 큰 기능중에 하나인 베이크에 대한 개념에 대해 설명해드리도록 하겠습니다.

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