Author: susan

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[maya] 빛 배치에 대해 쉽게 이해하기

오늘 라이트에 대해 끝장나는 정리를 해보겠습니다. 라이트를 설치를 잘하고 수치를 조절을 잘하기위한 정리입니다. 저는 마야의 arnold 랜더링 기준으로 설명드리겠습니다. 라이트 지침 1. 작은 형태의 area light 혹은 rect light라이트를 여러개 배치를 하는데 이때 area...

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[maya] arnold 랜더에 대해 쉽게 이해하기 3탄

지난 포스트에 이어서, 랜더링을 위한 환경 설정이 마무리되었으며, 이제 Arnold 랜더 창을 열어 랜더링 기능들을 실제로 탐구해보려 합니다. Arnold 랜더 창의 다양한 기능에 대한 학습을 시작해보겠습니다. <아놀드 랜더창 열기 > 상단  arnold-> render <아놀드...

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[maya] 랜더에 대해 쉽게 이해하기 2탄- arnold 랜더

< arnold > ㄴ 엄청 무거운 랜더이지만 대신 색이 엄청 예쁘게 나옵니다. nuke 합성 프로그램에서 합성하면 엄청 예쁩니다. ㄴ 실시간 랜더가 가능합니다. ㄴ 솔리드 앵글사에서 만든 랜더플러그인 ㄴ cpu기반이며, 대용량 파일의 렌더를 걸어줄때는 cpu기반으로...

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[maya] 랜더걸기전에 해줘야하는 환경들 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 하기전에 기본적으로 셋팅해야하는 환경을 알려드리도록 하겠습니다. 1.  바닥과 벽을 생성한다. -> 바닥과 벽은 주로 plane으로 구성합니다. 2. 내가 랜더상으로 걸어줄 오브젝트를 생성, 떨궈줍니다. 3. d,v 스냅핑으로 오브젝트기준 오브젝트 바닥에 피봇을...

[maya] 마야에서 edge기준으로 분할하기 1

[maya] 마야에서 edge기준으로 분할하기

안녕하세요! 오늘은 edge 라인을 기준으로 오브젝트를 분리하고 분할하는 “Detach Component”와 “Separate” 기능에 대해 알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다. 중간에 edge선을 잡고 object로 잡는 부분을 주의해서 잘 따라오시면 될 것같습니다. 1. 마야상에서 오브젝트가 있는 상태에서 우클릭->...

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[nuke] 누크의 알파값 대해 쉽게 이해하기 6탄

roto + merge를 이용해서 합성하는 법을 저번시간에 배워봤습니다. roto로 누끼를 따고 merge의 a선을 알파값이 있는 소스에 연결하고 merge의 mask선을 roto에 연결해서 checkboard와 또다른 merge로 합성을 해보았습니다. ㄴ 저번 시간의 포스트: http://yesxyz.kr/roto_node_in_nuke_5/ 이번에는 roto + merge를...

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[maya] 마야에서 쉽게 booleans기능에 대해 공부하기

booleans이란 집합에 대한 것입니다. 오브젝트끼리 겹치거나, 오브젝트끼리 겹치는 부분을 빼주거나하는 작업을 의미합니다. 저는 오늘 포스트에서는 booleans기능중에  오브젝트를 다른 오브젝트와 겹치게 해서 겹치는 부분을 빼주는 작업(차집합)을 해보겠습니다. maya에서 booleans – 오브젝트를 이용해서 오브젝트의 면을 뚫는법(차집합)...

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[nuke] 누크의 알파값 대해 쉽게 이해하기 5탄

안녕하세요! 오늘은 Roto 노드를 활용하여 Alpha 채널을 이동시키는 두 번째 방법에 대해 설명드릴 예정입니다. 이 방법은 매우 유용하며 자주 사용되므로 반드시 숙지하시는 것이 좋습니다. roto 노드를 이용해서 alpha를 옮기는 방법 두번째 방식) merge를 이용해서...

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[nuke] 누크의 알파값 대해 쉽게 이해하기 4탄

안녕하세요! 오늘은 Nuke의 Roto를 활용하여 소스와 합성시키는 과정을 탐구해보는 흥미로운 시간을 함께 하려고 합니다. roto 노드를 이용해서 alpha를 옮기는 방법 첫번째 방식) roto의 bg에 바로 연결을 하는 소스에 연결후 premult 노드를 사용하는 경우입니다. !!!...