Author: susan

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[maya] arnold의 doom light

안녕하세요! 오늘은 Arnold뿐만 아니라 vray에서도 사용되는 doom light에 대해 이야기를 해보고 doom light에 넣어주는 360도 환경소스를 어디서 주로 다운받는지 알려드리도록 하겠습니다. Doom light – 360도 모든 방향에서 빛을 뿜어주는 라이트. ㄴ 앞으로 가장 많이...

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[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 1탄

오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더에 대해 쉽게 알아보는 첫번째 포스트입니다. 포스트를 잘 읽고 랜더에 대한 기초적인 지식을 쌓아보세요! 브이레이 vray 랜더는 실무에서 정말 자주 사용되는 랜더입니다! Vray – chaos사 랜더 유료 플러그인 관련...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 3탄

안녕하세요! 360도 회전하는 무빙 카메라를 제작후 한번 사용해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 360도 무빙 카메라 만드는 방법! 1단계: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 2단계: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_2/ 360도 무빙 카메라 한번 이용하기 1. 오브젝트를 그리드 중앙에 배치를 합니다. ㄴ 방법) 오브젝트를 다 전체...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 2탄

안녕하세요! 오늘은 무빙카메라를 만들어보는 2번째 시간입니다. 저번 포스트 내용 저번 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya_moving_camera_1/ 저번 포스트에서 locator를 총 4개, camera 1개를 생성후 locator 1,2,3,4를 각각 tranlate, rotate_for_y, rotate_for_xz, dof 로 네이밍해준 다음 translate 안에 rotate_for_y가...

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[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 1탄

안녕하세요! 오늘은 오브젝트를 랜더링을 해줄 무빙 카메라를 제작해보겠습니다. 실무에서 자주 사용되는 방식이니 과정을 잘 보시고 잘따라해서 만들어보세요! 굉장히 까다로운 작업이니 잘 보시고 잘따라오시면 감사하겠습니다! 1. 상단 create-> cameras-> camera클릭해서 카메라를 생성해줍니다. 2. 상단 create->...

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[maya] hardsurface 제작할때 유용한 플러그인

안녕하세요! 오늘은 마야상에서 하드 서페이스를 제작할때 사용하면 좋은 플러그인을 알려드리도록 하겠습니다.! gumroad라는 사이트에서 무료로 다운받을 수 있습니다! 해당 플러그인을 사용해서 하드서페이스를 제작할때 좀더 수월하게 제작하면 좋을 것 같습니다! unBevel for Maya 1.12 – bevel기능을...

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[nuke] colorcorrect 노드에 대해 쉽게 이해하기

영상을 합성할때 색보정은 필수입니다. 색보정을 할때 사용하는 colorcorrect노드는 명암별로 색보정을 하는 노드입니다. 해당 소스를 좀더 이쁘게 만들어주기위한 작업을 주로 합니다.그리고 영상소스 아래에 달아줄때 하나의 colorcorrect만 사용하는 것이 아니라 자신의 입맛에 맞춰서 여러개의 colorcorrect를 연결해줘서...

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[maya] 랜더하기전 확인해야하는 것들 tip

안녕하세요! 오늘은 마야에서 랜더링을 걸어줄때 확인해줘야하는 것들과 tip들을 공유하고자 합니다! 무거운 랜더를 걸때는 무조건 저장하는 습관이 필요합니다. 그리고 되도록이면 마야 랜더를 걸어줄때에는 다른 프로그램, 인터넷은 닫아주세요. 안그러면 컴퓨터가 튕길 수 있습니다!.. 첫번째- 오브젝트 1....

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[nuke] grade노드에 대해 쉽게 이해하기

누크에서 두개소스를 합성할때 고려해야하는 것은 컬러감과 해상도입니다. 해상도는 blur노드, defocus노드를 사용하는데 컬러감은 grade와 colorcorrect노드를 사용합니다. 그중에 오늘은 grade노드에 대해 이야기를 나누겠습니다. grade의 설정창에서 사용되는 black point, white point, lift, gain, multiply, offset, gamma 항목들의 각각의...

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[maya] 아놀드 depth of field에 대해 쉽게 이해하기 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야의 arnold 랜더를 실시할때 카메라의 depth of field 에 대해 이야기를 해보겠습니다. 사진에서는 먼것은 흐리게 가까운 것은 자세하게 보여지는 걸 많이 보실겁니다. 이처럼 마야 아놀드 랜더도 이러한 기능이 있습니다. 바로 dof, depth...