[nuke] 쉽게 배우는 이미지 시퀀스 파일 떨구기
안녕하세요! 오늘은 저번시간에 만들어본 이미지 시퀀스 파일을 불러오는 법과 해당 이미지 시퀀스 파일에 전체적으로 알파값을 넣어보는 시간을 갖도록 하겠습니다! 저번시간 이미지 시퀀스를 write 노드를 사용해서 내가 원하는 이름.####.jpeg 라고 네이밍하고 뽑아내보았습니다. 관련 포스트입니다. http://yesxyz.kr/image_sequence_created_by_nuke/...
안녕하세요! 오늘은 저번시간에 만들어본 이미지 시퀀스 파일을 불러오는 법과 해당 이미지 시퀀스 파일에 전체적으로 알파값을 넣어보는 시간을 갖도록 하겠습니다! 저번시간 이미지 시퀀스를 write 노드를 사용해서 내가 원하는 이름.####.jpeg 라고 네이밍하고 뽑아내보았습니다. 관련 포스트입니다. http://yesxyz.kr/image_sequence_created_by_nuke/...
오늘은 subtool을 중심적으로 공부해보는 날입니다. 지브러쉬는 처음 하다보면 정말 많은 기능이 있어서 처음에는 많이 막막합니다. 하지만 모델링을 만드는 것에 익숙해지면 기능이 저절로 외워집니다. 그렇게 외워진 기능들은 실제로 사용하는 기능이니 까먹지 않고 체화를 하면...
안녕하세요! 저번 포스트에 이어서 작업을 진행해보겠습니다. 이번 포스트는 포크 다리부분을 만들고 ctrl e, extrude해서 두께감을 주는 것까지 해보겠습니다. 저번시간 관련 포스트입니다. http://yesxyz.kr/making_fork_in_maya/ 저번 시간에는 포크의 머리부분을 plane을 이용해서 vertex를 움직여서 모양을 맞춰보았습니다. 1. 저번시간에...
안녕하세요! 오늘은 누크에서 영상을 이미지 시퀀스파일로 바꾸는 방식을 알려드리도록 하겠습니다!! 에프터 이팩트라는 프로그램에서도 이미지 시퀀스파일을 뽑을 수 있지만 누크에서도 가능합니다! < 첫번째 단계, 이미지 시퀀스파일로 만들기 위한 영상소스 불러오기 > 1. 누크를 키고 기본셋팅을...
오늘은 subtool을 중심적으로 공부해보는 날입니다. 지브러쉬는 처음 하다보면 정말 많은 기능이 있어서 처음에는 많이 막막합니다. 하지만 모델링을 만드는 것에 익숙해지면 기능이 저절로 외워집니다. 그렇게 외워진 기능들은 실제로 사용하는 기능이니 까먹지 않고 체화를 하면 정말...
안녕하세요! 오늘은 누크에서 text노드에 대해 배워보는 2번째 시간입니다. 누크에서 사용하는 노드들이 정말 다양합니다. 다 기억하기란 정말 어렵습니다. 그래도 하나하나 천천히 기본적인 것을 배워가다보면 점점 누크에 대해 매력을 가질 수 있다고 생각합니다. 오늘은 저번 post에...
안녕하세요! 오늘은 마야에서 포크를 직접 만들어 보는 시간을 가질 것입니다. 저번 시간에 plane에 이미지 넣기, 모델링 선택안되게 레이어 추가하는 방식을 공부했습니다. 이제 진짜 포크를 만들어 볼것입니다. 이전 시간의 내용에 대한 주소입니다. http://yesxyz.kr/insert_image_to_plane_polygon_in_maya/ ㄴ 해당...
안녕하세요! 지브러쉬는 3d모델링을 하시는 분 이라시면 한번 이상은 들어보셨을 프로그램입니다. 지브러쉬에서 제공하는 다양한 브러쉬들이 있습니다. 하지만 오늘은 사람들이 만든 외부 브러쉬를 소개하고자합니다. 해당 브러쉬는 지브러쉬에서 리토포로지하는 방식을 잘 몰라 zremesgher를 돌려서 리토포를 하셨던 분들에게...
영상을 편집을 할때 이미지 뿐만아니라 단어도 합성을 할때 매우 중요하고 좋은 소재입니다. 이번시간의 배우는 text노드는 누크에서 단어를 작성하게 해주는 노드입니다. 이를 통해 누크에서도 단어와 소스를 합성해서 좀더 합성의 재미를 살릴 수 있습니다. text노드에 대해...
안녕하세요. 마야에서 모델링을 만든다는 것은 처음에는 인터페이스를 잘 몰라 시도를 하지 못하지만, 모델링을 하나하나 만들기 시작함에따라 점차 마야에 대한 모델링에 자신이 있어집니다. 오늘은 간단하게 마야에서 포크를 만들기 전 간단하게 모델링을 시작하기 전에 자주 사용하는...
지브러쉬를 배우는 것은 3d의 모델링을 잘하는 첫걸음이라고 많이 이야기를 합니다. 지브러쉬를 잘 사용하기 위해 자주 사용하는 툴을 공부하는 것은 지브러쉬을 잘 할 수 있는 큰 동력이 될 것입니다. 오늘은 지브러쉬에서 많이 사용되는 오른쪽 tool카테고리에서...
저번시간에는 constant노드의 색상값을 변경해보는 시간을 가졌습니다. constant노드에 대한 r,g,b,a채널과 알파값에 대한 내용을 진행해보도록 하겠습니다. 저번 시간의 개념을 사용해서 constant노드를 색상 설정값을 변경해서 1번으로 본 상황입니다. 이 상태에서 뷰어창에 마우스를 대고 a키, r키, g키, b키를...
안녕하세요 오늘은 섭페에서 텍스쳐링을 할때의 블랙마스크, fill layer에 대해 간단하게 설명드리도록 하겠습니다. < 색감 넣기 > 1. layer창에서 물통 모양 클릭-> fill layer1이 생성이 된다. ㄴ 설명) 전체적인 색감을 넣어주는 작업 2. fill layer를...
안녕하세요 오늘은 마야에서 이미지를 넣어보는 활동을 해보도록 하겠습니다. 마야에 오브젝트에 이미지를 넣어줄때 기본적으로 plane이라는 폴리곤을 자주 사용합니다. 오늘은 폴리곤에 이미지를 넣어보는 활동을 해보도록 하겠습니다 다음시간에는 이미지를 넣어준 거 그대로 포크모델링을 제작해보도록하겠습니다. 그러니 잘 따라와...
안녕하세요! 오늘은 지브러쉬에서 오른쪽 tool창의 기능들중 자주 사용하는 것 위주로 설명드리도록 하겠습니다. ㄴ 기본적으로 tool창 기능들은 오브젝트를 불러왔을때 활성화가 되는 기능입니다. ㄴ 저번시간에 말씀드린 오브젝트를 불러오는 과정을 익히시고 이 내용을 익히시는 게 좋으실 것 ...
오늘은 누크의 constant노드에 대해 기본적인 공부를 해보도록 하겠습니다. 먼저 기본셋팅을 하고 진행하겠습니다. 1.맨 오른쪽 아래의 노드그래프창에 마우스를 대고 tab키-> constant노드를 꺼내준다. ㄴ 설명) constant노드는 에펙의 솔리드랑 같은 개념이다. 2. constant1를 1번을 누르면 viewer의 1번으로...
안녕하세요 오늘은 간단하게 네임베이크를 걸어보는 과정을 심플하게 설명해드리겠습니다. 네임베이크를 거는 이유는 이전시간에 말씀드렸는데요, 오브젝트끼리 distnace값을 이름이 같지만 뒤에 _high랑 _low가 붙어있는 것 끼리끼리 베이크를 걸어주는 방식입니다. 네임베이크를 거실때에는 fbx파일로 로우 메쉬와 하이메쉬가 필요합니다. 오늘은...
안녕하세요 오늘은 마야에서 정말 자주사용되는 기능중에 하나인 축 기준으로 복붙, 축기준으로 복붙후 하나의 오브젝트로 만들기, polycount창을 알려드리도록 하겠습니다. 과정에 따라 잘 따라오시면 기본적인 개념을 익히실 수 있을 것입니다. <상단의 edit의 duplicate special> <상단의 mesh의...
안녕하세요. 오늘은 지브러쉬에 대해 배워보는 두번째 시간입니다. 지브러쉬의 기본적인 툴을 익힌 다는 것은 점차 3d 모델링에 가까워졌다는 의미입니다. 기본적인 것을 배우면 자신의 모델링 실력을 올려보세요! < 지브러쉬에서 파일 가져오는 방식 1 > obj형식 가져오기(fbx형식을...
안녕하세요! 오늘은 누크에서 자주 사용되는 노드에 대해 설명해드리도록 하겠습니다!! 기본적으로 누크에서 노드를 꺼낼때 tab을 누르고 해당 노드를 찾으면되는데 단축기로 나오는 노드들도 있고 그렇지 않은 노드들도 있으니 잘 참고하셔서 숙지하시면 되실 거 같습니다. < 노드...