Author: susan

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[maya] vray 랜더상으로 유리재질 caustic 느낌 살리기 3탄

안녕하세요! 오늘은 caustic에 다루는 3번째 포스트 입니다. 이번 포스트에서는 spot light에만 caustic이 적용될 수 있게 나머지 설치된 light를 개별적으로 caustic을 빼보보고 caustic의 강도를 조절하는 법에 대해 다뤄보겠습니다. 저번 포스트 -> 1탄: http://134.185.107.196/vray_caustic_render/ -> 2탄: http://134.185.107.196/vray_caustic_render_2/ ㄴ...

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[maya] vray 랜더상으로 유리재질 caustic 느낌 살리기 2탄

안녕하세요! 오늘은 spot light를 이용해서 caustic효과를 적용해보는 두번째 포스트입니다! 저번 포스트를 꼭 읽어보시고 따라오시면 감사하겠습니다. 관련 포스트: http://134.185.107.196/vray_caustic_render/ ㄴ 해당 포스트에서 caustic가 나오게 render setting, 오브젝트에 유리재질 넣기를 했습니다. 오늘은 spot light에 vray속성을 추가하고 caustic만...

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[maya] vray 랜더상으로 유리재질 caustic 느낌 살리기 1탄

안녕하세요! 오늘은 causctic 효과에 대해 알아보고 caustic 효과를 적용해보도록 하겠습니다. 내용이 길기 때문에 포스트를 나눠서 작성해보겠습니다. 해당 caustic 효과는 vray 랜더상으로 나오게 할 수 있는데 기존의 maya에서 제공하는 기본 spot light에 vray요소를 추가해서 caustic효과를...

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[maya] vraymtl에 유리재질 넣기 hypershade 노드 연결하기 2탄

안녕하세요! 저번 포스트에서 오브젝트에 유리재질을 넣었습니다. 관련 포스트: http://134.185.107.196/glass_vraymtl_1/ 그 상태에서 sampler info 노드와 ramp 노드를 이용해서 유리재질에 대해 굴절이 일어나는데 필요한 빛의 양에 외각과 내각의 차이를 줘보도록 하겠습니다. 굴절이 일어나는 빛의 양의 외각과 내각의...

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[maya] vraymtl에 유리재질 넣기 1탄

안녕하세요! 오늘은 vray 랜더를 걸어준다고 했을때 오브젝트에 vraymtl재질을 넣고 유리재질의 느낌을 살려보겠습니다. 조금 까다로울 수 있는 작업이니 잘 기억해두셨다가 실제로 사용해보시기를 권장드립니다. vray에서 유리재질을 만들어줄때의 조건 유리질감 ( 반사와 굴절이 모두 포함된 질감 )...

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[maya] vray의 hypershade에서 노드 연결시 특이한 점

안녕하세요! 오늘은 vray hyper shade에대해 다뤄보겠습니다. vray는 arnold와 달리 바로 hypeshade에서 output노드와 input노드를 준비한 상태에서 아쉽게도 input노드중에 연결해줄 기능이 보이지 않는 경우가 있습니다. 그렇다면 안보이는, 숨겨져있는 기능에 연결을 하는 법은 무엇일까요? < 해결방안 1>...

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[maya] 사람 피부 질감 표현할때 꿀팁!-capvity맵

안녕하세요! 오늘은 마야에서 피부질감을 표현할때 꿀팁을 정리해보겠습니다. 아직까지는 피부에 대한 내용을 다루지 않았지만 해당 포스트에서 간단하게 훑어보면서 나중에 응용하시면 좋으실 것 같습니다. 사람 피부재질에서 유광표현하기 사람 피부를 아무리 지브러쉬에서 사람 모공과 주름을 디테일을 판다고...

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[maya, zbrush] 머리카락 만들때 사용하는 방법 쉽게 이해하기

안녕하세요! 오늘은 마야, 지브러쉬에서 머리카락을 만드는 방식을 정리해보겠습니다. 구체적인 방법을 다루기 보다는 어떠한 방식들이 있는지 정리해보는 포스트입니다! ㅁ 첫번째, 마야 xgen 진짜 사람처럼 머리카락이 나오지만.. 너무나 무거운 기능입니다. 영화에서 혹은 자신의 포폴용으로 사용합니다. 대신...

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[maya] 마야의 카메라 시점에 관한 설정값들

안녕하세요! 오늘은 camera에서 사용하는 시점 기능들에 대해 다뤄보겠습니다. 오늘 다뤄볼 카메라의 attribute에서의 항목들 ▶ angle of view ▶ focal length ▶ far clip plane angle of view 시야각이라고 불립니다. 수치를 낮출 수록, 오브젝트가 크게...

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[maya] vray physical camera에 대해 쉽게 이해하기

안녕하세요! 오늘은 마야의 vray의 physical camera에 대해 다뤄보도록 하겠습니다!  vray 랜더에서 사용하는 physical camera는 실제 카메라와 흡사한 조작법을 통해서 보여주는 카메라입니다. -> arnorld와 달리 vray가 이미지가 깔끔하게 안나오는 경우가 많습니다. 그것을 극복하기 위해 이...