Author: susan

0

[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 세번째 시간입니다. 오늘은 rendersetting과 value를 조절할때의 사용하는 노드의 차이에 대해 다뤄보겠습니다. vray와 arnold를 비교한 첫번째 포스트 주소: http://yesxyz.kr/maya-vray-arnold_1/ -> 해당 포스트에서 질감, doom light,...

0

[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 2탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드릴 두번째 시간입니다. vray vs arnold < hype shade창에서의 재질노드 > arnold -> hypeshade창 안에서 arnold의 기본재질인 aistandardsurface노드의 input공간에서 재질의 attribute 기능들이 빠짐없이 다 나옵니다....

0

[maya] 쉽게 vray와 arnold 비교해보기 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 자주 사용하는 vray 랜더와 arnold랜더의 차이를 알려드리도록 하겠습니다. vray vs arnold < 금속 질감 > arnold 의 경우 base-> color에서 금속의 색상을 정해줍니다. -> color가 모든 불투명성을 가진 항목들에 대해서 색감을...

0

[maya] hardsurface 제작할때 매우 유용한 플러그인 2탄

안녕하세요! 오늘은 무료로 제공하고 있는 하드서페이스 제작할때 좋은 플러그인에 대해 이야기를 해보겠습니다! 해당 플러그인은 하드 서페이스를 제작할때 1번모드와 3번모드간의 차이가 없게 각을 줄때 정말 유용한 플러그인입니다. Automatic Hard Edges in Maya – Free Script...

0

[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 7탄- V-ray Displacement기능

안녕하세요! 오늘은 정말 자주 사용하는 같은 재질의 vraymtl을 넣어준 오브젝트에 동일한 displacement 넣어줄 수 있는 기능인 V-ray Displacement 에 대해 이야기를 해보겠습니다. 재질이 들어간 모든 오브젝트들은 자동으로 같은 값의 sudivision과 displacement quality에 넣어준 max...

0

[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 4탄

안녕하세요! 오늘은 vraymtl의 refraction 카테고리에 대한 내용을 다뤄보도록 하겠습니다. refraction은 굴절에 대한 속성을 조절할 수 있는 속성입니다. reflection은 반사, refraction은 굴절에 대한 속성입니다. 둘이 스펠링이 비슷하기 때문에 헷갈리는 것을 주의하셔야할 것 같습니다. vraymtl의 refraction...

0

[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 vraymtl에서 reflection 카테고리에서 저번 포스트에서 못다룬 ggx tail fall off기능과 metalic을 다뤄보도록 하겠습니다! 저번 포스트 주소: http://yesxyz.kr/vraymtl_reflection_2/ 해당 포스트에서 bdf type, reflection color, amount, reflection glossiness, use fresnel, lock fresnel, fresnel ior에 대해...

0

[zbrush] 지브러쉬에도 마야의 lattice기능이 있다? 1탄

안녕하세요! 오늘은 마야에서 종종 사용되는 기능인 lattice기능을 지브러쉬에서도 있다는 것을 알게되어 포스트를 남기게 되었습니다. 간단하게 lattice기능이란 모델링을 가상의 축으로 움직여서 변형을 하는 일종의 변형 툴입니다. maya의 lattice 기능 정리 maya에서의 lattice 기능에 대해 궁금한...

0

[zbrush] 하드서페이스 제작시 추천되는 외부 브러쉬

안녕하세요! 오늘은 지브러쉬에서 하드 서페이스를 제작할때 추천되는 외부 브러쉬를 이야기해보도록 하겠습니다!!  해당 브러쉬를 지브러쉬에 넣는 방식도 다뤄보겠습니다.  추천 외부 브러쉬 orb brush pack  입니다. 정말 유명한 브러쉬입니다. 해당 브러쉬는 딱딱한 오브젝트를 만들때 정말 많이...

0

[zbrush] 하드서페이스만들때 꿀팁 기본 브러쉬 2탄

안녕하세요! 오늘은 지브러쉬 하드 서페이스를 제작할때 추천되어지는 기본 브러쉬에 대해 정리한 두번째 시간입니다. 저번 포스트에서는 move infinite ,polish, h polish, flatten, planar, trim dynamic, layer 브러쉬를 다뤘습니다. 주로 하이라이트, 평평한 면을 만들어줄때 사용하는 브러쉬를...

0

[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 2탄

안녕하세요! 오늘은 vraymtl에 정리를 해보는 두번째 시간입니다! 저번 포스트에서는 vraymtl 재질의 색감과 발광효과를 설정할 수 있는  Basic Parameters 카테고리에 대해 다루었습니다. 관련 포스트 주소: http://yesxyz.kr/maya-vraymtl_1/ 이번 포스트에서는 vraymtl 재질의 반사(reflection)에 대한 설정을 할 수 있는...

0

[zbrush] 하드서페이스만들때 꿀팁 기본 브러쉬 1탄

안녕하세요! 오늘은 지브러쉬의 하드 서페이스를 제작할때 사용하면 매우 편리한 지브러쉬에서 제공하는 기본 브러쉬에 대해 정리를 해보겠습니다! 해당 브러쉬를 잘 사용해서 자신의 하드 서페이스 모델링을 더 멋지게 제작해보세요! move infinite 브러쉬 해당 브러쉬는 move툴이지만 내가...

0

[maya] 아놀드 depth of field에 대해 쉽게 이해하기 2탄

안녕하세요! 오늘은 아놀드 depth of field (dof)를 적용해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 지난 포스트에서 카메라와 오브젝트간의 거리를 object detail을 활성화하고 카메라 시점에서 오브젝트를 선택해 distance from camera의 값을 봐서 카메라기준 오브젝트가 얼마나 떨어져있는지에 대한 수치값을 알아보았습니다....

0

[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 1탄

안녕하세요! 오늘은 maya의 vray의 기본재질로 사용되는 vraymtl에 대해 정리를 해보겠습니다. arnold의 기본재질은 aistandardsurface, vray의 기본재질은 vraymtl이라고 생각하시면 됩니다! < 오브젝트에 vraymtl 재질 넣는법 > 1. 오브젝트 선택후 우클릭-> assign new mateiral 2. vray 재질...

0

[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 6탄

안녕하세요! 오늘은 vray의 랜더인 vray frame buffer 랜더에 대해 사용하는 기능을 정리해보는 두번째 시간입니다. 저번 포스트에서는 vray frame buffer의 랜더 재생(camera 시점으로), 랜더멈춤, 히스토리 저장, 히스토리 저장후 스냅샷, 스냅샷 두장으로 ab horizontal기능 사용하기까지 해봤습니다....

0

[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 5탄

안녕하세요! 오늘은 마야의 브이레이의 실시간 랜더인 Vray Frame Buffer에 대해 정리해보겠습니다. 브이레이의 랜더를 걸기전에 꼭 확인해야하는 지침을 정리한 저번 포스트를 읽고 오시면 좋으실 것 같습니다. 관련 주소: http://yesxyz.kr/maya_vray_basic_class_2/ < 브이레이 랜더 재생 > 1. Vray...

0

[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 4탄

안녕하세요! 오늘은 vray의 vray rect light와 vray doom light의 설정값들에 대해 탐구해보는 시간을 갖도록 하겠습니다! vray의 light들은 attribute창의 light shape창에서 option이라는 카테고리를 가지고 있습니다.  vray rect light, vray doom light 의 option 카테고리 ->...

0

[zbrush] 얼굴 sculpting 실력을 늘릴 수 있는 사이트-1탄

안녕하세요! 오늘은 얼굴의 구조적인 느낌, 얼굴의 모공이나 질감표현을 할때 참고하면 좋은 소스, 사이트를 알려드리겠습니다!! 첫번째 추천 사이트는 https://gigapan.com/profiles/danibo/gigapans 입니다. 해당 사이트에서 확대를 해도 화질이 깨지지 않습니다. 그래서 피부 질감 표현 할 때 참고하기 좋은...

0

[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기 3탄

안녕하세요! 오늘은 vray에서 자주 사용하는 라이트에 대해 정리를 해보겠습니다. vray에서는 vray rect light와 vray doom light를 제일 많이 실무에서 사용합니다.! 각각의 특징과 설정값을 기억해두시면 좋으실 것 같습니다. Vray에서 사용하는 라이트 상단 V-Ray-> lights  ->...

0

[maya] vray에 대해 쉽게 알아보기-2탄

안녕하세요 vray의 랜더를 걸기전에 무조건 알고 넘어가야하는 개념에 대해 정리를 해보았습니다.! 몇가지 주의사항을 잘 보시고 숙지를 잘하시면 브이레이에 대한 기초적인 지식을 쌓으실 수 있으실 겁니다!! vray frame buffer 랜더 ◈ vray의 랜더 뷰 창...