Author: susan

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초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer 3탄

안녕하세요. 오늘은 많이 사용하는 add point/split line기능과 edit pattern기능을 알아보겠습니다. 해당 기능은 꼭 기억해두시는 것이 좋습니다. 해당 기능을 사용해서 반팔부분 도면을 간단하게 제작해보겠습니다. 저번 포스트에서 rectangle로 한쪽 직사각형 도면을 제작해보았습니다. 저번포스트를 읽고 해당 포스트를...

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초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer 2탄

안녕하세요! 오늘은 2d창에서 도면을 먼저 생성할 수 있는 도면툴을 설명하고 해당 도면을 투명하게 만드는 기능에 대해 설명하겠습니다. 도면을 그리는 기능 1. 마블러스 오른쪽 2d창 위에 여러 아이콘들이 있습니다. 그중에서 노란색 직사각형 한입배어먹은 듯한 아이콘을...

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초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer 1탄

안녕하세요! 오늘은 마블러스 디자인 (marvelous designer)설치 후 간단한 창에 대한 설명과 아바타 불러오는 법을 쉽게 다뤄보겠습니다. 마블러스 디자인은 다른 프로그램에 비해 쉽지만 옷을 제작후 후가공이 약간 까다롭습니다. 저는 maya기준으로 마블러스 디자인을 사용하겠습니다. marvelous 프로그램에...

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[maya] displacement맵 핵심 뿌시기

안녕하세요. 오늘은 정말 자주 사용되는 displacement map에 대한 간략한 정리및 핵심내용을 정리해보았습니다. 해당 내용을 꼭 기억해두시고 활용하시면 좋으실 것 같습니다. < displacement map 과 bump map 차이 > 첫째, displacement map 오브젝트 자체를 완벽하게...

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[zbrush] 외부브러쉬를 활용해 머리카락 만들기 – ‘사이트 공유’

안녕하세요 오늘은 지브러쉬에서 외부와 내부 지브러쉬 브러쉬를 사용해서 머리카락을 조각하는 법을 공부해보겠습니다. 해당 내용에 대해 알려주는 사이트를 소개하고 해당 사이트를 타이핑한 내용을 올려보겠습니다. 오늘 다뤄볼 사이트는 이것입니다. 관련 사이트 주소: https://zbrushtuts.com/2016/09/05/zbrush-tutorial-sculpting-beard-and-hair-by-niberto-twata/ -> 해당 사이트에서...

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[maya] vrayblendmtl에 대하여 쉽게 이해하기 3탄

지난 2탄에 이어서 글을 작성하도록 하겠습니다. 이번 포스트에서는 vrayblendmtl에 base material과 coat material를 각각 연결해주는 방식을 사용해보겠습니다. 먼저 간단한 방식을 다루겠습니다. 그리고 오브젝트에 최종적으로 vrayblendmtl를 넣고 vrayblendmtl의 blend amount값을 조절해보겠습니다. 저번 포스트 1탄: http://134.185.107.196/maya_vrayblendmtl_1/...

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[maya] vrayblendmtl에 대하여 쉽게 이해하기 2탄

안녕하세요! 오늘은 vrayblendmtl노드를 사용해서 두가지 질감, 유리질감과 금속질감을 섞어보도록하겠습니다. 어떻게 연결하는 지 2탄, 3탄으로 나눠서 다뤄보겠습니다. 저번 1탄에서 vrayblendmtl의 base material(1번 재질), coat material(2번 재질), base amount (1번과 2번 재질간의 범위 조절)에 대해 다뤘습니다....

천사의 탄생 0

대학 졸업작품 – 천사의 탄생

1. 닥 준비하기 종이를 만들기 위한 주요 재료는 닥나무로부터 얻어진 닥 섬유입니다. 닥 섬유는 깨끗하고 색상이 밝아야, 최종적으로 제작된 종이의 색상이 선명하고 깔끔하게 나옵니다. 따라서 닥 섬유가 불순물 없이 깨끗한지 철저히 확인하는 것이 중요합니다....

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[maya] vrayblendmtl에 대하여 쉽게 이해하기 1탄

  안녕하세요! 오늘은 vrayblendmtl에 대해 이야기를 해보겠습니다. vraymtl은 vray랜더에 사용되는 가장 기본적인 재질입니다. vrayblendmtl은 이러한 vraymtl재질들끼리 섞어주는 재질이라고 보시면 됩니다. arnold로 따지면 aimixshader와 대응되는 개념이라고 보시면 됩니다.. < vrayblendmtl > 두개 이상의 재질(최대 9개까지)을...

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[maya] vraymtl 재질넣고 금속질감을 만들어 보자

안녕하세요! 오늘은 금속질감인 chrome질감을 만들어보겠습니다. 금속질감은 반사값으로만 이루어진 질감이라고 보시면됩니다. 유리질감은 반사 + 굴절 질감, 금속 질감은 반사 질감으로 생각하시면 됩니다. 금속질감 만들기 1. 먼저 오브젝트를 선택하고 우클릭-> assign new material해줍니다. 2 2. vray->...