Author: susan

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[substance painter] 기본 개념2- 기본적인 베이크에 대한 개념(기본)

안녕하세요 오늘은 섭스페인트 페인터 베이크에 대해 기본적으로 알아보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 기본적으로 베이크 맛보기 시간으로 생각하시면 되고 뒤에 가서는 더욱 베이크에 대한 심화과정을 배워보도록하겠습니다. < 베이크 > 베이크란? 로우메쉬에 하이메쉬라는 옷을 입히는 작업 ㄴ...

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[maya] 기본 개념 2 – 기본툴

안녕하세요. maya의 자주 사용하는 기본 툴에 대해 알아보는 두번째 시간입니다. 오늘은 마야를 사용한다면 무조건 익혀야하는 기본적인 기능에 대한 것입니다. 처음에 따라하는 것은 매우 어렵겠지만 계속 하다보시면 쉽게 익힐 수 있습니다. < top, persp, side,...

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[zbrush] 기초 개념 1- 단축기 위주로

안녕하세요 오늘은 지브러쉬에 대해 배워보도록 하겠습니다. 지브러쉬는 3d 모델링을 제작할때 가장 많이 사용되고 특히 크리쳐나 사람같은 형태를 제작할때 많이 사용되는 프로그램입니다. < 단축기 ,  > 지브러쉬를 키면 윗 창이 뜨는데 윗 창을 끄기위해서는 단축기...

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[nuke] 기본개념 – nuke창의 기본셋팅

기본적으로 nuke라는 프로그램은 the foundary라는 회사에서 개발한 영상, 사진 합성프로그램이다. 드라마, 영화에서 사용이 활발하게 진행되고 있다. 2d나 3d작업의 후작업을 할때 nuke라는 프로그램을 자주 사용하는데 nuke에서 제일 많이 사용되는 것이.. 리무빙 작업 -> 영상에서 나오면...

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[substance painter]기본 개념 1

안녕하세요 오늘은 어도비 서브스탠스 페인터(줄여서 ‘섭페’ 라고 불립니다.) 기본적인 개념을 배워보도록 하겠습니다. 섭페는 되게 쉬운 texture 프로그램이고 adobe 사에 등록된 프로그램입니다. photoshop과 illustration에서 만든 소스를 그대로 연동 가능할 수 있기 때문에 기본적인 기능을 숙지하고...

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[maya] modeling 기본개념- 자주 사용하는 상단툴1

안녕하세요 오늘 해볼 내용은 바로 maya의 기본개념중 모델링 채널의 자주 사용하는 상단툴에 있는 기능에 대한 것이고 다음시간에도 상단툴에 대해 조금 더 다룰 예정입니다! < 상단의 file > file-> project window: 마야파일의 저장폴더를 만들고 네이밍해주는...

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[루루한 우리가 일깨울 수 있는 것] 나의 작품을 처음으로 대중 앞에 선보이다.

전시작 (제목: 내면의 고독) [전시 방법] 작품은 소묘작으로 구성되며, 각 작품이 개별적으로 나열된 방식으로 전시됩니다. 나열된 작품들은 서로 연결성을 갖되, 독립적인 이야기를 담고 있어 관객이 각 작품을 개별적으로 관찰하면서도 주제의 전체 흐름을 이해할 수...

루루한 우리를 일깨울 수 있는 것 0

대학생 연합 전시회 기획 (부제: 루루한 우리가 일깨울 수 있는 것)

대학생 연합 전시회 기획 및 전시 감독 해당 전시 인스타: https://www.instagram.com/lulu2022_official/ 이 전시는 신인작가를 바라보는 22명의 대학생, 20대 청춘들이 함께 기획한 예술적 시도로 진행되었습니다. ‘루루’라는 캐릭터를 통해 초라함이라는 주제를 탐구하였습니다. 전시의 제목인 “루루한 우리가...