[zbrush] 쉽게 배우는 오른쪽 tool카테고리 기능2
지브러쉬를 배우는 것은 3d의 모델링을 잘하는 첫걸음이라고 많이 이야기를 합니다. 지브러쉬를 잘 사용하기 위해 자주 사용하는 툴을 공부하는 것은 지브러쉬을 잘 할 수 있는 큰 동력이 될 것입니다. 오늘은 지브러쉬에서 많이 사용되는 오른쪽 tool카테고리에서...
지브러쉬를 배우는 것은 3d의 모델링을 잘하는 첫걸음이라고 많이 이야기를 합니다. 지브러쉬를 잘 사용하기 위해 자주 사용하는 툴을 공부하는 것은 지브러쉬을 잘 할 수 있는 큰 동력이 될 것입니다. 오늘은 지브러쉬에서 많이 사용되는 오른쪽 tool카테고리에서...
저번시간에는 constant노드의 색상값을 변경해보는 시간을 가졌습니다. constant노드에 대한 r,g,b,a채널과 알파값에 대한 내용을 진행해보도록 하겠습니다. 저번 시간의 개념을 사용해서 constant노드를 색상 설정값을 변경해서 1번으로 본 상황입니다. 이 상태에서 뷰어창에 마우스를 대고 a키, r키, g키, b키를...
안녕하세요 오늘은 섭페에서 텍스쳐링을 할때의 블랙마스크, fill layer에 대해 간단하게 설명드리도록 하겠습니다. < 색감 넣기 > 1. layer창에서 물통 모양 클릭-> fill layer1이 생성이 된다. ㄴ 설명) 전체적인 색감을 넣어주는 작업 2. fill layer를...
안녕하세요 오늘은 마야에서 이미지를 넣어보는 활동을 해보도록 하겠습니다. 마야에 오브젝트에 이미지를 넣어줄때 기본적으로 plane이라는 폴리곤을 자주 사용합니다. 오늘은 폴리곤에 이미지를 넣어보는 활동을 해보도록 하겠습니다 다음시간에는 이미지를 넣어준 거 그대로 포크모델링을 제작해보도록하겠습니다. 그러니 잘 따라와...
안녕하세요! 오늘은 지브러쉬에서 오른쪽 tool창의 기능들중 자주 사용하는 것 위주로 설명드리도록 하겠습니다. ㄴ 기본적으로 tool창 기능들은 오브젝트를 불러왔을때 활성화가 되는 기능입니다. ㄴ 저번시간에 말씀드린 오브젝트를 불러오는 과정을 익히시고 이 내용을 익히시는 게 좋으실 것 ...
오늘은 누크의 constant노드에 대해 기본적인 공부를 해보도록 하겠습니다. 먼저 기본셋팅을 하고 진행하겠습니다. 1.맨 오른쪽 아래의 노드그래프창에 마우스를 대고 tab키-> constant노드를 꺼내준다. ㄴ 설명) constant노드는 에펙의 솔리드랑 같은 개념이다. 2. constant1를 1번을 누르면 viewer의 1번으로...
안녕하세요 오늘은 간단하게 네임베이크를 걸어보는 과정을 심플하게 설명해드리겠습니다. 네임베이크를 거는 이유는 이전시간에 말씀드렸는데요, 오브젝트끼리 distnace값을 이름이 같지만 뒤에 _high랑 _low가 붙어있는 것 끼리끼리 베이크를 걸어주는 방식입니다. 네임베이크를 거실때에는 fbx파일로 로우 메쉬와 하이메쉬가 필요합니다. 오늘은...
안녕하세요 오늘은 마야에서 정말 자주사용되는 기능중에 하나인 축 기준으로 복붙, 축기준으로 복붙후 하나의 오브젝트로 만들기, polycount창을 알려드리도록 하겠습니다. 과정에 따라 잘 따라오시면 기본적인 개념을 익히실 수 있을 것입니다. <상단의 edit의 duplicate special> <상단의 mesh의...
안녕하세요. 오늘은 지브러쉬에 대해 배워보는 두번째 시간입니다. 지브러쉬의 기본적인 툴을 익힌 다는 것은 점차 3d 모델링에 가까워졌다는 의미입니다. 기본적인 것을 배우면 자신의 모델링 실력을 올려보세요! < 지브러쉬에서 파일 가져오는 방식 1 > obj형식 가져오기(fbx형식을...
안녕하세요! 오늘은 누크에서 자주 사용되는 노드에 대해 설명해드리도록 하겠습니다!! 기본적으로 누크에서 노드를 꺼낼때 tab을 누르고 해당 노드를 찾으면되는데 단축기로 나오는 노드들도 있고 그렇지 않은 노드들도 있으니 잘 참고하셔서 숙지하시면 되실 거 같습니다. < 노드...