Author: susan
대학 평생교육연계전공 홍보 영상 감독및 제작
평생교육연계전공 홍보 영상 제작 평생교육 전공 홍보영상을 제작하기 위해 기획 단계부터 최종 편집까지 전 과정을 직접 담당하였습니다. 촬영과 감독 역할을 맡아 구체적인 장면 연출과 흐름을 기획했으며, 메시지가 효과적으로 전달되도록 PPT 제작과 영상 편집 작업까지...
Deep dive into 3D modeling
현재 3d 포폴제작중인 3가지 캐릭터를 소개합니다. 모두 다 다른 영화속에 등장하는 매력적인 캐릭터이고 크리쳐, 동물, 메카닉, 노인, 여자 로 다양한 느낌으로 만들기 위해 캐릭터 선정을 까다롭게 진행하였습니다. 첫번째 작품: 메카닉 소녀 [...
[maya] 마야의 xgen 하기전 준비 과정 정리 1탄
오늘은 마야에서 xgen오류나지 않는 프로세스를 알려드리도록 하겠습니다. xgen을 심기전 준비과정은 굉장히 중요합니다! 1. xgen을 심어준 오브젝트를 ctrl c, ctrl v해서 복붙해줍니다. 2. 복붙한 모델링에서 xgen심을 영역만 남기고 나머지 지워줍니다-> 헤어 더미 준비하는 과정입니다. tip)이때...
[maya] 기울어진 오브젝트의 피봇각도 복구하는 tip
안녕하세요! 오늘은 마야에서 delete by history이후에 삭제된 translate, rotate, scale값을 복구하는 법에 대해 다루겠습니다. 현재 delete by history를 진행해서 오브젝트의 위치, 크기, 회전값이 리셋이 된 상태입니다. 1. 먼저 오브젝트의 중앙점의 맨 아래 점에 d,v스냅핑을...
[maya] 쉽게 이해하는 텍스쳐링에 대한 기초적인 지식
안녕하세요! 오늘은 모델링 이후 텍스쳐링에 대한 간단한 소개및 내용을 정리해 포스트 해보았습니다. 모바일 학습자를 위한 이미지 모델링과 텍스쳐링 모델링을 빨리하고 텍스쳐링을 잘해버려서 퀄리티를 엄청 올리는 사람이 있습니다. -> 즉, 텍스쳐링을 잘해서 뒤집는 경우도 있습니다....
[maya] 사각형, 오각형 면 아주 쉽게 보는 꿀팁공유
오늘은 모델링할때 삼각형, 오각형이상의 면만 볼 수 있는 기능을 공유하겠습니다. 해당 기능을 사용해서 모델링의 면 흐름을 정리하시면 좋으실 것 같습니다. 특히 오각형 면은 리깅및 애니메이션을 적용할때 좋지 않은 면의 흐름이니 꼭 정리해야하는 면입니다. 모바일...
[maya] 자주 사용하는 툴 쉽게 이해하기 2탄
안녕하세요 오는은 마야 모델링할때 사용하는 기본적인 모델링 툴에 대해 설명해드리겠습니다. 모바일 사용자를 위한 이미지 정리본 상단 curve안의 메뉴들 align 먼저 선택한 커브선을 그다음에 선택한 커브선의 붙는 기능입니다. open/close 시작점과 끝점을 연결해서 오브젝트 열고 닫아줍니다....
[maya] 자주 사용하는 툴 쉽게 이해하기 1탄
안녕하세요 오늘은 maya에서 자주 사용하는 툴에 대해 다뤄보도록 하겠습니다. 모바일 사용자를 위한 쉽게 정리한 이미지 polycount 각의 갯수를 볼때 사용하는 기능, 점,선,면에 대한 정보를 알 수 있는 기능 상단 display-> head up display-> polycount...
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 14탄
안녕하세요! 오늘은 윗옷에 이어서 반바지를 만들어보도록 하겠습니다. 반바지를 만들어줄때 기존의 반바지 도면 패턴을 불러와서 제작해보겠습니다. 저는 핀터레스트라는 사이트에서 마블러스 도면에 대한 이미지를 찾는 편입니다. 반바지 만들기 첫째, 인터넷에 반바지 도면 찾기 마블러스는 도면형식으로 옷을 제작하게...
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 13탄
저번 포스트에서 rectangle 툴로 도면 생성후 arrangement points로 팔부분에 부착할 직사각형 모양을 부착했습니다. ㄴ 저번 포스트 주소: http://yesxyz.kr/marvelous_designer_tutorial_12/ 이번 포스트에서 해당 긴팔 도면을 기존의 도면의 어깨부분과 바늘질한후 모양을 자연스럽게 수정해보겠습니다. 바늘질 하기- segment sewing 기능...
초보자도 쉽게 배우는 marvelous designer 12탄
안녕하세요! 오늘은 옷의 긴팔도면과 기존의 중간부분 도면과 연결할때 어깨 부분의 길이감을 어떻게 조절하는 지 알려드리도록 하겠습니다. 해당 포스트에서 도면의 점을 내가 손으로 직접 점을 옮기는 것이 아닌 수치를 넣어서 옮기는 방식을 다루고 있습니다. 긴팔도면에...
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer-11탄
안녕하세요! 오늘은 긴팔부분을 만들어보도록 하겠습니다. 긴팔부분은 직사각형 도면을 추가하고 sewing하게 되면 긴팔이 완성이 됩니다. 예제- 긴팔 만들기 첫번째- 긴팔 도면을 위한 rectangle 제작 1. 2d창에서 상단 rectangle 아이콘을 클릭해줍니다. 2. 반팔 도면 왼쪽에 드래그로...
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 10탄
안녕하세요! 오늘은 마블러스 디자인 segment sewing의 개념을 글로 정리해보고 3d창에서 도면이 몸과 떨어져있으면 생기는 문제점과 내가 제작한 도면의 선을 수정하는 방식을 다뤄보겠습니다. segment sewing 정리- 저번 9탄 포스트 정리 바늘질을 하지 않으면 결국은 연결이...
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer- 9탄
안녕하세요! 오늘은 자주 사용하는 sewing 기능에 대해 다뤄보겠습니다. 오늘 해볼 sewing기능은 segment sewing입니다. -> 저번 포스트에서 간단하게 sewing할때 주의할 점을 다뤘으니 한번 보시고 오시면 감사하겠습니다. ㄴ 저번 포스트 주소: http://yesxyz.kr/marvelous_designer_tutorial_8/ -> 해당 포스트에서 sewing...
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer-8탄
안녕하세요! 오늘은 가장 많이 사용되는 sewing 툴에 대해 다뤄보겠습니다. 해당 툴을 사용할때에는 선택하는 선의 위치 기준으로 sewing이 되기 때문에 해당 선의 위치를 잘 보시면서 sewing하셔야합니다. 바늘질 하기 제작한 면이 고정이 되기위해서는 sewing, 바늘질을 해줘야합니다....
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer – 7탄
안녕하세요! 오늘은 시점키와 뒤집힌 도면을 다시 reverse시키는 방식을 다뤄보도록하겠습니다! 개념) 시점키 시점은 1,2,3,4,5,6를 누르면 각 다른 시점으로 뷰가 이동하게 됩니다. 1번- 왼쪽 측면 view 2번- front view 3번- 오른쪽 측면 view 4번- 왼쪽 side...
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer-6탄
안녕하세요! 저번 포스트에서 앞면 – 동일한 면끼리 시메트리 대칭작업이 되게 했습니다. 오늘은 등 뒤쪽으로 해당 앞면을 복붙해서 시메트리가 작동할 수 있게 해볼것입니다. 그렇게 하기 위해서는 instance pattern이라는 기능(시메트리 + 일반복붙)이 필요합니다. 등쪽, 뒤쪽에 면을...
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer 5탄
안녕하세요! 오늘은 마블러스 디자이너에서 자주 사용하는 시메트리 기능에 대해 다뤄보겠습니다. maya의 world, object의 x, y, z축 개념과 다르고 제작한 도면끼리 모양이 똑같다면 서로 링크를 걸어서 대칭으로 만드는 기능입니다. 1. 단축기 a ( transform pattern )...
초보자도 쉽게 이해하는 marvelous designer 4탄
안녕하세요 오늘을 자주 사용되는 선택툴(단축기 a)와 복붙하는 두가지(일반복붙, 반전복붙)에 대해 다뤄보겠습니다. 해당 툴은 자주 사용하는 기능이니 꼭 암기하시는 편이 좋습니다. 저번 포스트에서 이어서 윗옷(반팔)을 제작해보겠습니다. 저번 포스트에서 한쪽 면의 도면을 제작하고 단축기 x와 z키로...